このパターンについて何度か読みました(ベストプラクティスの観点から)。
メモリ割り当て:新しいオブジェクトを即座にインスタンス化する代わりに、オブジェクトプールの作成と使用を常に検討してください。メモリの断片化を減らし、ガベージコレクタの動作を減らすのに役立ちます。
ただし、実際に何を意味するのかわかりません。どうすれば実装できますか?
たとえば、Unity GameObject
のInstantiate
メソッドを使用してをインスタンス化できますか?
Instantiate(prefab, new Vector3(2.0F, 0, 0), Quaternion.identity);
この使用は推奨されませんか?他に何を意味できますか?