多くのゲームに「タイムアウト」があるのはなぜですか?


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多くのソーシャルゲームには「タイムアウト」の概念があることに気づきました。農場のゲームなどでは、それは明らかに理にかなっています(何かが成長するなど)。しかし、私はまた、怒っている鳥がこれを導入したことにも気づきました。個々の怒っている鳥のゲームはほとんどステートレスなので、一見するとあまり意味がないように見えます(このために一部のユーザーは動揺しています)。

これの目的は何ですか?どういうわけかもっとお金をもたらしますか?ユーザーの維持に役立ちますか?これは新しいコンセプトですか?特にゲーム以外の領域で他のアプリケーションはありますか?


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Angry Birdsのタイムアウトの種類を簡単に説明できますか?* Villeゲームのコンテキストであなたが何を話しているのかは知っていますが、私はAngry Birdsをプレイしたことがなく、意味のあることは何も考えられません。ゲームをプレイしたことがない人も同様にそれを高く評価すると思います。
TravisG

@heishe:フィードバックをありがとう。基本的にレベルをかなり早く終了すると、「x時間後にさらに多くのレベルが利用可能になります」と表示され、さらに多くのレベルをプレイできるようになるまでこの時間待つ必要があります。
Enno

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x Villeゲームと同じだと思います。ユーザーを頻繁に呼び戻すためです。問題は、あなたの人生の周りに収まるのはもはやゲームではなく、ゲームの周りに収まり始めるあなたの人生であるということです。
ジョナサンコネル

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@ 3nixios私は同意しません、「カジュアル」ゲームはこれを開拓したものであり、「ハードコア」ゲームではありません。タイムアウトは、ゲームをよりカジュアルにするものです。
AttackingHobo 2011

私が140の陸軍と王国の戦争を思い出すまで、あなたはChess.comでの休暇の時間について話していると思いました。さて、私はHarvest Moonをプレイし、23時から4時30分までの間にリアルタイムでゲーム内の1つのシーズンをプレイしました。
明唐

回答:


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ここには多くの質問があります。できる限り多くの質問に答えるように努めます。

最初:これは新しいコンセプトですか?いいえ。多くのWebゲームでは、用語、アクションポイント、またはプレーヤーが一度に実行できるアクションの合計数を低い数に制限する形で「タイムアウト」を使用しています。これは13年前のオンラインゲームUtopiaで当てはまりましたが、今日の多くのWebゲームでも当てはまります。1時間あたりのアクションポイント数がxで、物ごとにポイントの金額が異なります。このメカニズムは、ボードゲームやカードゲームでも使用されますが、通常は「自分のターンでX枚のカードをプレイできる」という流れに沿っており、通常はゲームを動かし続ける方法です。

二番目:これの目的は何ですか?ほとんどのオンラインゲームの目的は、ジョシュが彼の答えで指摘したように、通常はプレーヤーのバランスをとることであり、より多くの時間があるという理由だけで誰かが有利になるのを防ぐことです。1人のプレーヤーが1日20時間ゲームを過ごすことができるために支配できる場合、他の誰もが勝つ(または楽しむ)機会を持つことができません。ただし、他の理由もあります。それはゲームのコンテンツを広げることができるので、プレーヤーは数時間で終わりに到達しません(これは、ゲームがコンテンツなしで起動する傾向があるMMOで特に役立ちます)。Webゲームの場合は、帯域幅の使用量を減らすことができます(帯域幅は問題ではなくなりましたが、Webの初期の頃は問題でしたが、これがおそらく慣例の理由の一部です)。ジョシュはまた、延長された遊びのセッションを防ぐためにいくつかの国の法律に言及し、また、後でゲームに戻ることをプレイヤーに奨励します。これらはどちらも有効なポイントです。

3番目(および4番目):お金をもたらすか、ユーザーの維持に役立ちますか?できる。「彼らがもっと欲しいままにしておく」という言葉が思い浮かびます。ユーザーにプレイを停止することを強制すると、うまくいけば彼らは戻ってくることを望みます、または少なくともゲームの「コミュニティ」側に参加する理由を与えます(「私は今日のためにすべてのポイントを使い果たしました。フォーラムを読んでゲームについて少し話してください」)。それは収入源にもなり得ます。「100アクションポイントを10ドルで購入する」もちろん、これは自由な時間のある裕福な人々を支配させることにより、ゲームのバランスを混乱させる可能性があります。

最後に:他のアプリケーションはありますか?言いにくい。テレビ番組はこの種のことを何年も行っており(メロドラマはそれに優れています)、テレビはそのアイデアをラジオドラマから取り入れました(「次回は、ヒーローが脱出するかどうかを確認してください!」)。それ以前は、本はしばしばチャールズ・ディッケンの小説を含む連載形式で出版されていました。連続文学に関するウィキの記事には他の例が含まれています。このアイデアをエンターテインメント以外の何かに適用する方法は、私が皆さんにお任せする演習です。


この非常によく考え抜かれた洞察に満ちた答えの+1は、最終的にすべてを一緒に結び付け、わずかに余計なことをドラマにかけています(ハハ、うまくやった!)。 さらに、私は特に「ゲームがあまりコンテンツなしで起動する傾向があるMMO ...」という言葉を読むのを楽しんだ。これは同時に、忘れられがちなMMOに関する重要な並行解説に役立つと思うからだ。
ランドルフリチャードソン2011

この回答は-1です。これはあちこちにあり、質問には対応していません。あなたは4つの点を挙げますが、どれもAngry Birdsには当てはまりません。また、Angry Birdsがこのメカニズムを使用する理由を説明するものもありません。
Olhovsky

あなたのポイントへの応答:最初に:Angry Birdsはボードゲームのように「ゲームを動かし続ける」ためにこのメカニズムを必要としません。第二に、あなたが言及しているオンラインMMOのように、このメカニズムを有用にするAngry Birdsでのプレーヤーのバランス調整は必要ありません。第三に:それはメカニズムがまだある有料版でAngry Birdsがより多くのお金を稼ぐのを助けません。最後に、この点は質問とは関係がなく、「これがどのように当てはまるかは読者の練習です」というのは、誰かの質問に答えるにはあまり良い方法ではありません。
Olhovsky

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@Olhovsky、あなたは正しい、私の答えでは怒っている鳥には触れません。怒っている鳥が@ f20kでこのメカニズムを使用する理由を説明する答えがあります。私の答えは、なぜゲームに「タイムアウト」があるのか​​ということです。これは、結局のところ、質問のタイトルです。フィードバックをありがとうございます。
セダイアン、2011

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* Villeゲームをプレイしたことがないため、「タイムアウト」は「クールダウン期間」のようにひどく聞こえます。これは新しい概念ではありません。あらゆる種類のゲームにはクールダウン期間(rpgs、mmo、fpsなど)があります。* Villeゲームでは、クールダウン期間が長くなる場合があります。他の返信はその理由を述べています。

Angry Birds ..特にRioについては、ゲームがリリースされたときに、他のレベル(5月のステージ2、6月のステージ3など)のロックを解除/プレイできる時期を指定したことを思い出したようです。レベル2のアップデートが発表されたとき、彼らはこのタイムラインを完全に削除しました。そして、第3ステージが出たので、半分しか利用できません。これが彼らのマーケティングスキームの一部であるかどうかはわかりませんが、締め切りに間に合わないようでした。

また、最初のAngry Birdsでは、しばらくしてレベルが解除可能になるのを覚えていません。彼らはアップデートを発行し、今では新しいレベルが追加されたように見えました(それが最初に存在したことは言うまでもありません)。-そしてまた、最初の1か月がダウンロードされてからダウンロードしました。

2羽の怒っている鳥のいずれかで、私はそれがどのもたらす方法を見ていない以上、私は無料版をプレイする方法として見て収入を、それが自由のために更新されます。


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考えられる説明の1つは、プレーヤーが後でゲームに戻ることを奨励することです。これはおそらく、広告収入が増えるため(おそらく広告契約の条件に応じて、広告でサポートされているゲームの場合)、マインドシェアが増加するか、社会的人口が多様化するためです。後者は、社会的要素が強いゲームでは特に重要です。

もう1つの説明は、人々をゲームから遠ざけることです。一部の国では、長時間プレイすると特定のシナリオでプレーヤーを制限(またはペナルティ)する法律があります。いくつかのゲームは時間のよりカジュアルなブロックを持つものの上に、このような不当な優位性を持っている非常に多くの時間を持つ選手が使用可能に許可したくない(これは何ですかFF 14開発者は、ゲームは8時間後にXPのゲインを制限した理由として主張たとえば、再生します)。

Angry Birdsについてはあまり詳しくありませんが、これらの理由のどちらにも当てはまるとは思えないので、お役に立てないと思います。


FF 14開発者による主張に関して、制限はXPゲインを8時間に抑えるのに効果的であるはずですが、これはプレーヤーが新しいアカウントを作成することを妨げません(たとえ別の電子メールアドレスを使用する必要がある場合でも)。他の8時間の間に2番目のキャラクター。依存症と睡眠不足の問題については、このソリューションは確かにこれらの問題を解決しません(とにかく解決するのはかなり困難です)が、ゲームデザインでプレイヤー間のバランスを重視しすぎているのではないかと考えています(おそらくこれは小さいゲームの問題の詳細)。
ランドルフリチャードソン2011
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