ゲーム/グラフィックスの開発は初めてで、パーティクル(2D)で遊んでいます。液体/水のように、粒子を互いにブロブとして近づけたい。ブロブが滑らかではない(そして大きすぎる)ため、大きな円を重ねて描画したくありません。物理学はあまり知りませんが、表面張力に似たものが欲しいと思います。
stackexchangeやGoogleで何も見つかりませんでした(正しいキーワードがわからないかもしれません)。これまでに2つの可能な解決策を見つけましたが、アルゴリズムに関する具体的な情報を見つけることができません。
それらの1つは、粒子の凹包を計算することです。等価クラスを作成することにより、ブロブを計算できます(「互いに近い」関係に)。不思議なことに私は見つけることができませんでした任意の凹面船体を計算する方法を説明するアルゴリズムを。多くの投稿(およびstackexchange間)は、これを行うライブラリまたは商用製品にリンクしています(C#で動作するにはライブラリが必要です)が、アルゴリズムはありません。また、このソリューションには、粒子の円に問題があり、中央の空きスペースが検出されない場合があります。
凹型船体の研究中に、アルファシェイプと呼ばれるものを見つけました。これはまさに私がやりたいことのように思えますが、凹型船体と同じように、実際にどのように機能するかを説明する情報源は見つかりませんでした。プレゼンテーション資料をいくつか見つけましたが、先に進むのに十分ではありません。私以外の誰もが知っている大きな秘密のようなものです:-/
凹型の船体またはアルファ形状を計算した後、ベジエ曲線にして滑らかで素敵なものにします。
私のアプローチは少し複雑すぎると感じていますが、おそらくこれを間違った方法で解決しようとしていますか?あなたが私の問題に対する他の解決策を提案するか、私が行方不明になっている部分を説明できるなら、私はとても幸せで感謝します:-)
ありがとう。