Clash of Clansのようなゲームがどのように部隊をレンダリングするかをグーグルで調べましたが、実行前に3Dモデルを2Dスプライトシートに事前レンダリングし、実行時に2Dイメージをレンダリングしているようです。ただし、クラッシュオブクランの部隊は、あらゆる方向を向くことができます。
私の同様のゲームでは、アニメーションの各フレームですべての部隊タイプ(18のタイプがあります)のあらゆる方向(0-360度)のイメージを作成する場合、大量のイメージを生成する必要があります。これが他の開発者がやっていることを想像することはできませんが、実際にこれを達成するにはどうすればよいですか?