ビデオゲームで最初に何を作成する必要がありますか?[閉まっている]


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ビデオゲームの開発を始めるとき、最初に環境(建物、木、山など)を作成することに重点を置くべきですか、それともAI (プレイアブルキャラクター、NPCなど)に重点を置くべきですか?


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Vaillancourt

回答:


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最初のステップは、実行可能な最小限の製品を作成することです

MVPは、プレイ可能なゲームと見なすことができる絶対的な最小値です。一部のプレースホルダーを除いて、まだグラフィックは必要ありません。基本的な入力を受け入れ、最もコアなゲームメカニズムを実装するだけです。

その後、そこから繰り返します。

その理由は、ゲームのアイデアが実際に機能するかどうかをテストするためのテストベッドが必要だからです。実際にプレイするとまったく面白くないゲームアイデアのために、資産とAIを開発するために何ヶ月も浪費する可能性があり、それをすべて破棄することを余儀なくされます。

また、アセットやAIをゲームに組み込んで実際に操作したときの外観や感触を自分で体験することなく、「ブラインド」でアセットやAIを設計することはほとんど不可能です。これらを組み込むためのプロトタイプゲームが機能していない場合、最終的に数え切れないほどの時間を無駄にする可能性があります。アセットをデザインして磨き、最終的にゲームでそれらを見る機会があったら、最初から再デザインします。そして、その後、楽しいものではないためにそれらを使用するゲームメカニックを削除することにしたため、とにかくそれらを捨ててしまう可能性があります。

次に、プロトタイプを用意するとき、「AIファーストまたはグラフィックスファースト」という質問は、プログラマーとアーティストが並行して作業しているため、まったく意味がありません。ただし、ゲーム内のアクターの外観と動作は一致する必要があるため、コミュニケーションをとることが重要です。プレーヤーは、「かさばる野蛮な」敵は「軽快なスピードスター」敵とは異なる動作をすることを期待します。このプロセスは、プログラマー(「私たちはそのような動作をするオブジェクトをプログラミングしていますが、それがどのように見えるかを考え出します」)によって、アーティストによって(「私たちはそのように見えるオブジェクトを設計しています」 、それがどのように動作するかを考え出します」)またはそれは、両方が一緒に座って新しいゲームエンティティのアイデアをブレインストーミングする相乗的なプロセスである可能性があります。どのようなプロセスでも、特定のチームで機能します。


ビデオとあなたの詳細な回答@フィリップに感謝します。それは私の頭の中のいくつかのものを分類するのに役立ちました。
エンジェルポリティス2016

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私はこの答えに完全に同意しますが、追加する必要があると感じています。MVPを作成するには、実際の単一の「ワークアイテム」を何らかの「ゲームデザインドキュメント」から始める必要があります。これは、ゲームの主要なアイデア、MVPの要件、および目的の展開方法などを詳しく説明したドキュメントにする必要があります。優れた論文を書くように、概要から始めます。
イーサンザブレイブ

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伝えたいストーリーとゲームの目的を理解する必要があります。これらは他のすべてを導き、ユーザーに何度も戻ってくる何かを与えます。


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ストーリーラインから始めることは常に役立ちます。そして、性格と環境は等しく重要です。次に環境を選択します。これは、キャラクターが何ができるかを決定するのに役立ちます。環境は物理学をほぼ固定しているため、キャラクターは最後に来ます


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プレーヤーの機能を中心とした環境を設計することは、それほど珍しいことではありません。プレイヤーがジャンプするのに十分な高さの出っ張りを作成し、プレイヤーが必要とする場所にプレイヤーが必要とするオブジェクトをウォークスルーして配置するための正確なサイズの開口部を作成します。
Philipp

私はこの答えがあまりにも役に立たないと仮定していると思います。あなたが言ったことは、例えば、宝石をちりばめた、またはストーリーを持たない/必要としない、またはプレイ可能なキャラクターを含まないゲーム一般には当てはまりません。
Charanor 2017年
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