ゲームに帽子があるのはなぜですか?


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私は多くのゲームが帽子を持っている傾向があることに気付きました。なぜだろうか?ゲームに帽子を追加するのは、ある種の伝統ですか?この傾向がゲーム開発でこれほど人気が​​あるのはなぜですか?


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私の知る限り、それはTF2から発生しました
バリント

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@Bálint私はこれまでずっと見ました。たとえば、ノベルティハットもラグナロクオンラインの機能でした(最初のリリースは2004年でした)。
フィリップ


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RuneScapeは2001年に化粧品で取引可能な帽子を手に入れました。初期の例はもっとたくさんあるはずです。
停止ハーミングモニカ

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ええ、テトリスの帽子はテトロニモに命を吹き込みました!
イアンマクドナルド

回答:


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プレイヤーはキャラクターをカスタマイズするのが好きです。プレイヤーは、ゲームでの成果を他のプレイヤーに見せびらかすことも好みます。帽子は、そのための非常に簡単な実装方法です。

  • それらはキャラクターの頭の上にあるため、非常に目立つ特徴です。帽子は通常、他のプレイヤーが通常キャラクターを見るほとんどの角度から見ることができます。
  • 複雑なアニメーションを必要とするジョイントはありません。それらを単純に頭骨に静的に追加することができます。これにより、3Dアーティスト向けに簡単に制作できます。
  • 斬新な帽子は想像できるほぼすべての形をとることができるため、アーティストは創造的な自由をたくさん持っています。
  • キャラクターモデルの他の機能やアニメーションに干渉することはほとんどありません。

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これに加えて、一部のゲームではキャラクターシルエットを使用して、プレイヤーが遠くから敵を識別できるようにします。帽子は、シルエットを変えない程度に小さく、キャラクターを別のものに見せることができます。(TF2流行を使用するには、かさばるヘビーをしなやかなスカウトと比較します。両者がサッカーヘルメットを着用していても、混同することはありません)
セーブルドリーマー

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また、「ハットは武器や[body]アーマースロットなどの主要なゲームプレイエフェクトに通常関連付けられているインベントリスロットを占有しません」を追加します-ゲームプレイを変更するヘルメットを持つゲームでも、ヘルメットによって付与されるステータス/能力は多くの場合、ボディアーマーやプライマリ武器スロットよりもはるかに影響が少ないため、プレイヤーがこのスロットを使用して、純粋なプレイスタイルの最適化よりも表現力豊かな/化粧品の選択に適しています。陽気なゴム製のチキングッズをくれたのに、装備するのにBFG 9000を使うのをあきらめなければならなかったなら、私はあなたをオファーに連れて行く可能性はずっと低いでしょう。;)
DMGregory

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スプライトベースのゲームでは、歩行アニメーションと同期する必要なく、帽子を別のスプライトとして頭に置くことができます。これは、ずっと簡単な方法です。等角図または他のトップダウンビューは、帽子がプレイヤーに向けられたキャラクターの一部にあるため、たとえばブーツよりもはるかに見やすいことを意味します。
デウィモーガン

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ゲームデザインの観点を超えて、多くのゲームが帽子を持っている理由は、主にTeam Fortress 2の帽子システムによるものです。

Team Fortress 2は、2009年に帽子を追加しました。帽子と帽子をさまざまなレアリティで交換できるため、非常に人気のある機能になりました。

ゲームには長い間、何らかの形で化粧品がありましたが、TF2は確かに帽子を使用するというアイデアを広めました。その後、他のゲームでは、多くの場合TF2への参照として、帽子を化粧品として使用しました。


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はい、でもなぜ帽子なのですか?靴やベスト、小さな紙の旗はいかがですか?そしてなぜTeam Fortress 2なのか?他のゲームには、以前は取引可能な化粧品がありました。この点で他のゲームよりもTF2の影響力が大きかったのはなぜですか?
フィリップ

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帽子はどうですか?他のゲームの場合は、TF2が行ったためです。TF2の場合?彼らはすでに機能的な種類の銃を持っているので、彼らは銃を行うことができません。特に経済が必要な場合(より多くの帽子=より良い)、全身のスキンを行うのは難しいです。主な理由は、彼らがゲームのユーモアのセンスに完全に適合するからだと思います。これは、彼らが持っている帽子の完全にとんでもないデザインの数を通して明らかです。とにかく、質問は「この傾向がゲーム開発でこれほど人気が​​あるのはなぜか」です。答えは「TF2が人気を博したから」です。はい、他のゲームには帽子がありましたが、それが彼らを人気のものにした理由です。
JamEngulfer

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これは正解です。多くのゲームにはパーソナライズオプションがありますが、帽子は特にTF2によって普及しました。
BlueRaja-ダニーPflughoeft

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@Philippこれは推測に過ぎませんが、答えるWhat made TF2 more influential in this regard than other games?には、ミームとRedditに非難の汚い指を向けなければなりません。TF2は、インターネットミームの人気が爆発的に高まったときに普及しました。私は個人的にこのゲームをプレイしたことはありませんが、ミームから帽子はTF2のミツバチであることがわかります。
MonkeyZeus

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@Ryanwhite TF2は、帽子を導入するずっと前から人気がありました
BlueRaja-ダニーPflughoeft

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帽子...

  • ...設計/作成が簡単
  • ...インベントリに多くのスペースを必要としません(ゲームによって異なります)
  • ...ゲーム内イベントまたはキーボードから離れたイベント(ハロウィーンやFIFAワールドカップなど)に応じてテーマを簡単に設定できます
  • ...プレーヤーがゲームをプレイしている時間、または彼がどれだけ献身的であるかを示すことができます
  • ...プレイヤーがキャラクターの顔を隠したり隠したりせずに自慢できるようにすることができます。または、帽子に応じて、プレイヤーの顔をマスクするために使用できます。

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...また、帽子を変更するのは自然なことなので、状況が変わった場合、帽子をいくつか持ったりアップグレードしたりできます。
トライラリオン

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don't require much space in an inventoryこれはどういう意味ですか?また、ゲームを設計するときにこれが重要なのはなぜですか?
セビ

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ビデオゲームで帽子を使用する商業上の理由

私は、ゲームパブリッシャー(およびディストリビューター)がビデオゲームの化粧品として帽子を活用するための商業的インセンティブの概要を説明します。この商業的推論は、ゲーマーがしばしば経験する感傷的な価値に直接関係しています。取り上げられたすべてのポイントは、前述の理由(主に正当な理由)への参照を使用します。

  • 帽子は、私たちが好きなゲームをプレイしている間、特に私たちが参加していると感じるコミュニティを持つゲームで、独立感と自律感を与えてくれます。これは私たちに達成感を与え、私たちに報酬の感覚を与えます。
  • (前述-RE:達成度、忠誠心を示す帽子)これらの属性は、プレイ中にゲーマーを引き付け、プレイヤーがゲームをサポートし続けることを推奨します-商業的に関連性を保ちながら、プレイヤーがアイテムを表示するための自分の能力に対する心理的ニーズを満たします彼らの忠誠心、またはゲームにおける彼らの一般的な立場の声明; 場合によっては、個人の富。
  • 商業的には、これらのゲームは多数のプレイヤーを引き付け、特定の「帽子」(「コスメティックシンボル」)の達成に目標を設定してサブスクリプションを継続できます。これは競争面にも貢献します-プレーヤーがより多くプレイし、コミュニティを活気づけるためにさらに燃料を供給します。

最後に、欲望と単純な追加による利益率の増加に関連する論争に関するメモ。多くの人は、これらのゲームアイテムを、「ペイトゥウィン」モデルを使用する特定のマイクロトランザクションベースのゲームと同様に、貧弱な「販売」機能と見なしていると思われます。私がそうであるように、私は多くの人と確信しています-この論理に反対します。ゲーム開発者は、プレイヤーが望む魅力的で魅力的なコンテンツを追加することによってのみ利益を維持します。ゲームに帽子を追加することで、プレイヤーを仮想環境に没頭させ、利益を維持し、開発チームをコミュニティに参加させ続けることは、間違いなく安価な方法です(開発者は比較的費用を必要としません)。アーティストに今後のデザインコンテンツに関する決定を下す能力を提供します。

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