この質問は、ゲームSEで話題から外れました。ここで話題になることを願っています。
何年も前に、友人と私は、戦闘メカニクスのユニークなアイデアだと思ったものを使って、簡単な2D RPGのプロトタイプを作成しました。さまようモンスターとカッタウェイバトルスクリーンシステムを使用しました。プレーヤーに影響を与える可能性のある「条件」などのエフェクトを追加しました-ブラインド、ボーッとしている、弱いなどの標準的なものです。
ユニークな部分は、あなたがキャラクターに何かを命じるだけでなく、実際に戦っているプレイヤーに近い戦闘をしたかったということです。キャラクターが経験すること、あなたが経験することを実現しました。基本的な戦闘画面には、敵の輪郭とあなたの一人が含まれていました。ランダム化された時間に、ターゲットはいずれかの図に表示され、縮小し始めます。敵では、これらは「開口部」であり、それらが消える前にクリックする必要がありました。中心に近いほど、ヒットが良くなります。あなたの姿では、攻撃から身を守るためにターゲットをクリックする必要がありました。
あなたのキャラクターの条件がこれを面白くしました。私が言ったように、彼らはプレイヤーに文字通り影響を与えることを意図していました。そのため、失明は文字通り画面を90%暗くしました。気が狂った場合、ターゲットはランダムにぐらつきます。体力が弱いと、マウスカーソルが遅れて動き回ります。play意的な「攻撃が半分のダメージを与える」のではなく、すべてがゲームプレイの実際の障害に変換されます。
これは論理的にスペルシステムに拡張され、実際にスペルワードを覚えて、クリエイティブな組み合わせに組み合わせてリアルタイムで入力する必要があります。私はいくつかのゲームがこの種のスペルシステムの変形を行ったことを知っています。
振り返ってみると、これはまだ楽しいアイデアだったと思いますが、アクセシビリティの観点からはひどいようです。プレイヤーは自分のゲームを気に入って、自分の実生活の欠陥を認めたり強調したりせずに、彼らを力強く感じさせます。それで、このようなことを試みて成功したゲームはありますか?何から来たの?そうでない場合、試してみるのは合理的で創造的なアイデアのように思えますか?