「リーダー」プレーヤーをキックする投票をどうやって行うのですか?


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私のゲームには、10人程度の部屋がたくさんあり、そこで競争します。それは基本的に他の9人の小さな人に対して大きな男です。

ただし、1人の男が意図的に「荒らし」、他の9人の不愉快なゲームになることがあります。これらの人々は、1人の男を蹴って他の9人に置き換えたいと考えています。

満場一致で投票する必要がある場合(キックされる男以外)、彼はゲームに1人の友人しかいないため、投票は成立しません。同様に、全会一致のマイナス1をした場合、2人の友人が投票を中止する可能性があります。

小さな部屋に問題があります。部屋に2〜3人しかいない場合、1人の男性が他の人を簡単に蹴ることができます。

部屋に何人いるかに応じて、部屋から誰かを蹴るのに必要な最適な投票について調査は行われましたか?


あるいは、「ビッグガイ」が「トローリング」の動作に処罰され、すぐにゲームに負けて他の誰かと入れ替わるように、ゲームの仕組みを変更しようとすることもできます。一人のプレイヤーが他のすべての人のためにゲームを台無しにすることができるとき、それはしばしば設計上の欠陥をほのめかします。
フィリップ、

回答:


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ように聞こえる、単純な多数決(無負-投票)が働くだろう。

10人の部屋(私が投票できないと想定している "ビッグガイ"以外)では、それらをスローダウンすると6人のプレイヤーが必要になります。もちろん、プレイヤーの大多数がトロールである場合、彼らは投票を拒否することができますが、とにかく大多数のプレイヤーがトロールである部屋にとどまりたいの誰ですか?

これは、より小さな部屋に単純にスケールダウンします。5つの部屋の場合、同意するには3が必要です。2人部屋では、両方が同意する必要があります。


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「警告システム」も実装できます。以下の線に沿った何か:

1)プレーヤーの大多数がキックするプレーヤーに投票すると、画面に「警告」が表示され、投票キックが1分間ロックされます。

2)敵対的なプレイヤーがその1分以内に行動を開始しない場合、他のプレイヤーは単純な多数決ですぐにキックするように投票できます。

これは「リード」プレーヤーにチャンスを与え、彼らに一種の「リアリティチェック」を与えます。

[改善としてのコメントの編集-私はまだSEの動作に慣れていません。]

おそらく、ユーザーは自分のアカウントに「警告」を蓄積し、過去30日間に3つ以上の「警告」があった場合にのみキックされますか?例:ゲームごとに1つの警告を受け取ることができ、頻繁に違反者である場合は、警告の代わりに起動するだけです。私は過去の経験からシステムを「キックする投票」に警戒しようとするだけです。プレイヤーは時々子供っぽいことができます


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残念ながら、プレイヤーは彼ら自身であり、私は「警告ショット」は敵対的なプレイヤーが振る舞い始めたかどうかにかかわらず、常にキックするための投票が続くと思います。私はすぐにキックします:)
Vaillancourt

@AlexandreVaillancourtこれは本当です。おそらく、ユーザーは自分のアカウントに「警告」を蓄積し、過去30日間に3つ以上の「警告」があった場合にのみキックされますか?例:ゲームごとに1つの警告を受け取ることができ、頻繁に違反者である場合は、警告の代わりに起動するだけです。私は過去の経験からシステムを「キックする投票」に警戒しようとするだけです。プレイヤーは時々子供っぽいことができます。
Amagii Discordus Penndragon

回答を改善するために使用できるものがあるようです;)
Vaillancourt
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