私はプログラマーであり、自分でデザインを試みたことはありませんが、ゲームに取り組んできました。私は今、プログラマーとアーティストのささやかなチームと協力して、自分でゲームをデザインしようとしています。
ゲームデザイナーは、製品のより完全なビジョンを開発するために、ゲームが満たす必要性を確立することが重要であると私に言っています。メカニックとゲームプレイの観点から考えると、既存のゲームでも「フック」を見つけるのに苦労しています。
自分のアイデアを発展させるのに役立つ、メカニックがなぜ楽しいのか、何がゲームに必要なのかを特定する上でのアドバイスは大歓迎です。