ビデオゲームのキャラクターリグを作成するときは、常にリグのルートとすべてのキネマティックチェーンをキャラクターの骨盤に設定します。彼らが私たちがそうするのは特定の理由ですか、それとも慣習によるのですか?
これの背後にある理由は何ですか?
ビデオゲームのキャラクターリグを作成するときは、常にリグのルートとすべてのキネマティックチェーンをキャラクターの骨盤に設定します。彼らが私たちがそうするのは特定の理由ですか、それとも慣習によるのですか?
これの背後にある理由は何ですか?
回答:
私の知る限り、これは人間の重心が骨盤の近くにあるためです。これは単なる慣例ですが、ほとんどの人がそうしています。しかし、真ん中(たとえば足ではなく)に移動しすぎないポイントを選択することは理にかなっています。
ルートとして足を選択するとします。歩行アニメーションを実行する場合は、足を移動するとすべてが移動します。その時それを動かさなければならない。骨盤を選択すれば、このような状況はそれほど起こりません。