だから最近、PCBを配線しているときに、ソリッドプレーンまたはハッチングされた銅でグランドプレーンを塗りつぶすオプションに出くわしました。また、古いarduino duemilanoveには、ハッチングされたグラウンドプレーンがありました。
そのため、ハッチングされたグラウンドプレーンは、ソリッドグラウンドプレーンよりも優れており、その逆も同様です。
だから最近、PCBを配線しているときに、ソリッドプレーンまたはハッチングされた銅でグランドプレーンを塗りつぶすオプションに出くわしました。また、古いarduino duemilanoveには、ハッチングされたグラウンドプレーンがありました。
そのため、ハッチングされたグラウンドプレーンは、ソリッドグラウンドプレーンよりも優れており、その逆も同様です。
回答:
他の人が言ったように、それは主に、さまざまな理由で固体層よりも製造が簡単だったためです。
また、非常に薄いボードでインピーダンスを制御する必要がある特定の状況でも使用できます。このような薄いボードで「通常の」インピーダンスを得るために必要なトレース幅はとてつもなく狭くなりますが、クロスハッチングにより、隣接する層のインピーダンス特性が変化し、特定のインピーダンスに対してより広いトレースが可能になります。
何らかの理由でこれを行う必要がある場合、制御されたインピーダンストレースを45度でのみハッチパターンにルーティングできます。このアプローチにより、信号間の相互インダクタンスが大幅に増加し、その結果、クロストークが増加します。また、これはハッチのサイズが信号の立ち上がり時間の長さよりはるかに小さい場合にのみ機能することに注意してください。これは通常、問題のデジタル信号の周波数と相関しています。そのため、周波数が高くなると、ハッチパターンの間隔を非常に狭くする必要が生じるため、ソリッドプレーンと比較してメリットが失われます。
要約すると、本当に奇妙な状況で立ち往生している場合を除き、クロスハッチのグランドプレーンを使用しないでください。最新のPCB構造およびアセンブリ技術では、もはや必要ありません。
ハッチングされたグランドプレーンは、熱特性によりはんだ付けしやすいと考えています。これに対抗するには、ソリッドプレーンを使用しますが、グラウンドプレーン上ではんだ付けする必要がある各ピン/パッドの周囲にはんだレリーフを配置します。
それ以外は、他の理由がわからないということです。たぶん他の人がアイデアを持っています。
私にとっては、常に平面を使用しています。エッチングしなければならない小さなものがたくさんないので、エッチングするのは簡単です。
編集:私はいくつかのGoogle検索を行い、このページを見つけました:http://www.diyaudio.com/forums/parts/89354-ground-planes-solid-vs-hatched.html
クロスハッチは、トナー転写技術を使用するとき、またはレーザープリンターを使用してフォトエッチングアートワークを生成する場合に、大きな銅領域の問題を回避します。今、私はインクジェットプリンターを使用して、私は通常は気にしません透明度を生成します。銅の領域ではんだ付けを容易にする必要がある場合は、サーマルリリーフを使用します。
より多くの銅を除去する必要があるため、環境の観点からはあまり良くありません。銅は、市販のボードメーカーが回収でき、ボードを含む機器が廃棄されたときに埋め立て処分されることはありません。
ハッチングされたプレーンを使用するもう1つの理由は、フレキシブルPCBです。ハッチングされたプレーンとソリッドプレーンには多くの利点があります。ソリッドプレーンには、曲げ線に沿って亀裂が発生する可能性があります。これは、ハッチングされたプレーンでははるかに起こりにくいです。さらに重要なことは、フレキシブルPCBの場合、ハッチングされたプレーンにより、曲げの柔軟性が高まります。
容量性タッチセンシングユーザーインターフェイス(ボタン、スライダーなど)を設計するときに、ハッチングされた銅の注ぎの一般的な使用法が1つあります。
タッチによって生じる静電容量の変化は約pF(+-実際の実装に応じて1桁)になるため、ベースライン静電容量を最小限に抑える必要があります。トレース(ボタンパッドとそれを測定するコントローラーを接続)の周りの固体の接地面は、ハッチングされたものよりも寄生容量を追加します。 これに言及した、静電容量式タッチセンスに関するテキサス州のアプリケーションノート。
ハッチングされた平面は、基板に垂直に向かう磁場を減らします。