それはすべてデータラインのインピーダンスになります。基本的にラインの抵抗は低くなっていますが、これはインピーダンスと呼ばれるものとは大きく異なります。
基本的に、例えばSATAやUSB3.0で使用されるような高い周波数(そして実際には100 + MHzを超えるもの)では、ケーブルを伝わる電気信号は、ケーブル(伝送ライン)によって誘導される電磁波のように振る舞います。 。寄生容量とインダクタンスは、信号へのインピーダンスを形成するために一緒に機能します。波の性質のため、不連続性は反射を引き起こす傾向があります。たとえば、ガラスの窓ガラスにある角度でレーザーを発射すると、密度が変化するポイント(空気からガラスなど)でレーザービームが反射されていることがわかります。 )。簡単に言えば、これは基本的に高周波信号で発生することです(USB3.0からの2.5GHz信号は、WiFiで使用されるRF帯域と基本的に同じです)。
ケーブル内のRF信号が伝わっているときに、それが伝わっている伝送ラインのインピーダンスの不整合にぶつかると、信号の一部が反射してソースに戻ります。これは、電力の損失(信号の減衰)があり、反射がケーブルの4番目と4番目に跳ね返ることによって歪みが発生する可能性があることを意味するため、非常に悪いです。これが起こらないようにする(または少なくとも可能性を減らす)ために、特定の回路内のすべてのケーブル、終端、ドライバ、電子機器を同じ特性インピーダンスを持つように設計し、信号がドライバからレシーバに伝わるようにします最小限の反射。
この特性インピーダンスを実現するには、2つの要素が必要です。1つはケーブルのインダクタンス、もう1つはケーブルと接地間のキャパシタンスです。これらはそれぞれ反対の極性の複雑なインピーダンスを示し、したがって一緒になって実際のインピーダンスを形成します-どの値がテクノロジーに依存するか、例えば100オームの差動インピーダンスが一般的であり、50オームのシングルエンドインピーダンスです。そのため、このインピーダンスを設定するにはワイヤーとグランドが必要です。これで、古いアース線を少しだけ使用することはできなくなります。ケーブルとアース間の電界が正しい静電容量になるようにセットアップする必要があります。さらに、差動信号がある場合は、各ワイヤーのインピーダンスと(2本の信号ワイヤー間の)差動インピーダンスの両方を特定の値にする必要があります。
PCBレイアウトにはさまざまなテクノロジーがありますが、主なものは「マイクロストリップ」と呼ばれます。基本的に、グランドプレーンとPCBの間には、誘電特性を持つPCB材料があり、必要な静電容量を形成します。次に、トレースの幅を選択して正しいインピーダンスを得て、特性インピーダンスを作成します。
ケーブルの場合、さまざまな方法があります。1つの例は同軸です。各信号線には、接地面として機能する独自のシールドがあります。対称性があるため、ケーブルのインピーダンスを計算し、正しい寸法で何かを設計することは非常に簡単です。ただし、同軸ケーブルはかさばり、特に差動信号に移行する場合は非常に細い同軸ケーブルを作るのは困難です(twinaxは苦痛です!)。そのため、代わりに2本のケーブルを使用して(ペア間の最大結合のためにツイストペア配置になる場合があります)、差動信号を伝送します。しかし、いくつかのアプリケーションで言及されているように、さらに多くのものが必要であり、グラウンド間およびケーブル間の特性インピーダンスが必要です。したがって、ペアのグランドプレーンもルーティングする必要があります。これにはさまざまな方法があります。
特にSATAでは、グランドを各信号ペアの両側に配置し(中央の1つは共有されます)、注意深く計画することにより、特性インピーダンスに到達します。
うまくいけば、そのことは理解できます。それは、実際には電子工学の非常に複雑で広大な分野です。