タグ付けされた質問 「raymarching」

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レイマーチングとは Sphere Tracingは同じものですか?
多くのShaderToyデモは、レイマーチングアルゴリズムを共有してシーンをレンダリングしますが、非常にコンパクトなスタイルで記述されることが多く、簡単な例や説明は見つかりません。 それでは、レイマーチングとは何ですか?一部のコメントは、それが球体追跡のバリエーションであることを示唆しています。そのようなアプローチの計算上の利点は何ですか?
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