タグ付けされた質問 「radiosity」

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ラジオシティVSレイトレーシング
基本的にラジオシティがこれを可能にします: ラジオシティに関するコーネル大学のチュートリアルでは、次のことが言及されています。 画像のレイトレース版では、直接反射によって視聴者に到達する光のみが表示されるため、色の効果が失われます。 ただし、ウィキペディアでは: ラジオシティは、表面に到達する照明が光源から直接来るだけでなく、光を反射する他の表面からも来るという意味でのグローバル照明アルゴリズムです。 ... ラジオシティ法から現在のコンピュータグラフィックスコンテキスト導出では、熱伝達におけるラジオシティ法(および基本的に同じです)。 また、レイトレーシングが可能な場合: 反射(拡散反射)や散乱(つまり、伝播媒体、粒子、または2つの媒体間の界面の不規則性による直線経路からの光線の偏向など)のさまざまな光学効果のシミュレーション そのチュートリアルでは、これらの効果を考慮していませんか、またはレイトレーシングで有効にするために使用できるラジオシティメソッドがありますか? ない場合は、これらの光学的効果は完全にラジオシティをシミュレートするかであることができませんでしたラジオシティアルゴリズム拡散反射の問題を解決する上で、より効率的ですか?

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ラジオシティのビュー非依存性により、関連する計算がどのように増加しますか?
trichoplaxの質問のスタイルで、もう1つのウィキペディアの記事であるラジオシティ(コンピューターグラフィックス)についてお話したいと思います。記事は述べています: ラジオシティはビューポイントに依存しないため、関連する計算が増えますが、ラジオシティはすべてのビューポイントで役立ちます。 この手法は、拡散サーフェスでのみ機能します。このようにして、フォームファクターは事前に計算され、ビューアーから独立しています。いくつかの光源が変更された場合のみ、照明を更新する必要があります。一方、テクニックが鏡面反射をサポートする場合、フォームファクターはビューアに依存します。フォームファクターと照明は、カメラが動いたときに常に更新する必要があります。 拡散サーフェスの制限により、計算はどのように増加しますか?拡散反射光サーフェスでは、すべての方向からの光を考慮する必要があります。これは、小さな鏡面ローブからのみ光を取り込むよりも複雑です。これはこの文章の意味ですか?それは私だけですか、それとも言い換えるべきですか?
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