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なぜグラフィックスAPIにとってスレッドセーフティがそんなに大きな問題なのですか?
VulkanとDirectX12は両方とも、スレッドセーフな方法で使用可能であると主張されています。人々はそれについて興奮しているようです。 なぜこれがそんなに大きな機能と見なされるのですか?とにかく、「実際の」処理は別の処理ユニットのメモリブリッジを介してスローされます。 また、非常に大きい場合、スレッドセーフなグラフィックスAPIが登場したのはなぜですか?