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投影されたグリッド水面の詳細
私はC ++とDirectX11で海のシーンを実装しようとしています。現在、投影されたグリッド、ガーストナー波、基本的なシェーディングがあります。私の問題は、カメラを水平に向けると、水平線が遠くに見えるので、高い頂点数であっても投影されたグリッドが不十分になることです。これらのスクリーンショットは問題を示しています: 私は問題の原因が投影されたグリッドの概念にあることを知っています(グリッドはカメラの近くに詳細であり、それから大まかに離れています)が、これを解決するにはベストプラクティスが必要です。 何か案は?