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水中での霧のレンダリング
次のように、カメラまでの距離に基づいてフォグとサーフェイスカラーをブレンドするglFogを知っています。 方程式はドキュメントにも記載されています。しかし、霧はカメラの前ですぐに適用されます。私は水面をレンダリングしようとしていて、それをある程度の深さにしたいと思っています。たとえば、 現時点では、以下のように水面をアルファブレンディングでレンダリングしています。私が必要なのは、水面から水底までの距離に基づいた霧を作ることです。この距離を取得するにはどうすればよいですか?今のところ、カメラは常に水上にあると想定しています。
8 opengl  fog  depth-map 
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