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シェーダーとCUDA / OpenCLの計算
だから私は最近、Compute Shaderについて学んだばかりで、CUDAやOpenCLで行う並列プログラミングと同じアイデアを私が見つけたものから、シェーダーパイプラインで見ていきます。 シーンに100万の立方体を描画したい場合は、どちらか一方または両方を使用する必要があります。両方をどのように分割して、GPUがシェーダーと別のプロセスの両方を同時に並列計算しないようにする場合
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