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RGBA8888に変換するときにRGB565の上位ビットを複製する理由
一部のコンピューターグラフィックスソフトウェアのコードベースで、RGB565形式の画像データの上位ビットが、上位ビット深度形式のRGBA8888に変換すると、下位ビットに複製される場合があることを確認しました。 たとえば、このgamedev.netスレッドでユーザー「eq」によるコメントを見つけました。 上位ビットを未定義の下位ビットに複製することを好みます: R8 =(R5 << 3)| (R5 >> 2); しかし、その理由はよくわかりません。 これらのビットを変換されたデータに複製する目的を何が使用しますか?
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