コンピューターグラフィックス

コンピューターグラフィックスの研究者やプログラマーのためのQ&A

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この3D効果を生成するには、モデルにどの変換を適用する必要がありますか?
YouTubeで動画を見て、人が透明な結び目のあるピラミッドを使用して、スマートフォンで「ホログラム」を表示しました。(私はまだこれを再現することができていないので、それが機能するかどうかはっきりとはわかりません)。 モデルを考えると、この効果を生成するために必要なさまざまな投影を取得するためにどの変換を適用する必要があるのか​​と思いましたか。

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RGBA8888に変換するときにRGB565の上位ビットを複製する理由
一部のコンピューターグラフィックスソフトウェアのコードベースで、RGB565形式の画像データの上位ビットが、上位ビット深度形式のRGBA8888に変換すると、下位ビットに複製される場合があることを確認しました。 たとえば、このgamedev.netスレッドでユーザー「eq」によるコメントを見つけました。 上位ビットを未定義の下位ビットに複製することを好みます: R8 =(R5 << 3)| (R5 >> 2); しかし、その理由はよくわかりません。 これらのビットを変換されたデータに複製する目的を何が使用しますか?
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