この3Dシーンが実際の写真のように見えないようにするために、どの物理的性質が「欠けている」のでしょうか?


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だから私は基本的に現実的な3Dグラフィックスを作成する際に解決すべき主な問題を特定することを求めていることを知っていますが、この分野で多くの技術的経験のない人として、これらの問題を特定できれば、問題は何ですか?プログラムで実装します。

下のヒットマンの写真は、私が「超現実的」と呼ぶものです。しかし、それはまだ3Dモデルのように見えます。同じシーンの写真に実際の俳優と背景を入れた場合、どれがどれであるかを指摘できるほど明らかな違いがあるでしょう。

何故ですか?<100%正確な表面下散乱?照明は非常にわずかに消灯していますか?等

ここに画像の説明を入力してください

PS、タグを選択して申し訳ありません。私はこのSEについて十分な知識がなく、何を選択すればよいかわかりません。よろしければ編集してください。


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これは実際には非常に興味深い質問です。これがここで話題にならないと思います。
ivokabel

見落とされがちな機能は、シーンデータがディスプレイにどれだけ適切に(または不十分に)マップされたかです。ダイナミックレンジの高いシーンデータは、注意深いマッピングをせずに、任意にsRGB範囲に「押しつぶされ」ます。これは、脳が懐疑的であると判断する非常に微妙な問題の多くを作成できます。素晴らしい(ジェネリック)の議論はここで開始されました:blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

回答:


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少数ですが、通常これは違いを生むために必要なものです:

1-彼の頭での物質反射、彼はaldげているが、拡散テクスチャーは髪の毛の色の違いを示しています、これは彼が自然なbげではなく剃毛した頭を持っていることを意味します、これは反射で変換し、彼の頭を見てください、右上(画像の左上)、反射は非常に滑らかで、隆起はまったくありません。テクスチャマップで見ることができる小さな毛への反射に何らかの兆候があるはずです。

2-彼の顔のしわを強調する必要があり、彼はある種の心配のように見えますが、彼は15歳のように非常に滑らかな肌を持っています、私は深い傷跡の話ではなく、肌の質感について話していますざらざらした生活様式、皮膚の隆起、ほくろ、着色と隆起の両方に影響する軽度の感染による隆起。

3-彼の口はオフで、サイズと位置、私は多くの人が小さな口を持ち、鼻と口の間の距離が比較的長いことを知っていますが、それは視聴者の注意を促します実在の人物の写真である場合、現実があなたが求めているものであれば、この種の注意を極端な形に引きずり込むことができます。

4-これは些細なことですが、背景や衣装を演じる役割があり、彼らは偽物に見えます。これは視聴者を自動的かつ無意識に駆り立てて、これが現実ではないことを感じさせます。服の均一性が低く、背景がよりリアルなパターンになり、色相のバリエーションが増えます。

5-最後に、目、反射はありませんが、照明は低く、画像は小さいので、これは照明によるものなのか、素材自体によるものなのかわかりません。

これらすべての発言は軽微であり、アートワークは素晴らしく見えます。CGアートワークは写真のように見えるとは思いません。写真のように見える完全にリアルなCGアートワークは、視聴者にとって単なる別の写真になります。


あなたの最後のコメントに関して-CGが写真のように見えることはもちろんのことではありませんが、多くのアニメーションの目標は、可能な限りリアルに見えることです。完璧ではない例を選んだかもしれませんが、特にゲームでは、リアルタイムレンダリングをよりリアルにする方法に常に興味がありました。
ガロア

もちろん、この場合、質問で提供された情報について話していたので、静止画像について議論していました。余分な現実的な外観のために、使用しているソフトウェアがわかりませんが、Blenderの場合、置き換えられる新しいLUTがあります(まだ公式ではありません)。特に、本物の写真について議論する場合、照明は照明の主要な側面です。
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だから、何かがほとんど現実的である一方で、CGは「完璧」ではないという考えで「設計されている」(もしそうなら)という場合が多いと思いますか?
ガロア

私は芸術的問題に関連するものと「すべきではない」または「してはならない」を使いません。芸術にはすべきでもなければならないものもありません。すべてが主観的です。 、現実的なアートワークであっても、この例では屋根がまったくない様式化されたアートワークと比較して、アーティストの個性に開かれた小さなウィンドウを維持します。それはすべてあなたが立っていたかどうかに依存します。
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コードが見えないので言うのは難しいです。表面下散乱はその方程式の一部かもしれません。

人間の脳は顔の認識に非常に特化されていることを指摘しておきます。脳には、エイリアンの詐欺師/異常な人々を検出するための防御メカニズムが組み込まれていると仮定されています。あなたは不思議な谷として知られているものの真ん中にいます。完璧に近いものは何もありません。

また、あなたが不思議な谷にいるのは何が不足しているのか、私たちが本当に知らないことも注目に値します。ですから、私は、何が欠けているのかを決定的に知ることはないようです。だから、重要なことをまだ無視しているからなのかもしれません。


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あなたはあなたの質問で問題を自分で特定したと思います:

まだ3Dモデルのように見えます

言うのは明白で主観的ではありませんが、この写真では多くのことが外れていますが、キャラクターモデルの表現とプロポーションは私が最も非現実的に感じるものです。アートディレクターに感謝することですが、ほとんどの場合、リアリズムはキャラクターモデルの形成とアニメーションの主な原動力ではありません。ここには、当たり障りのないキャラクターデザインの決まり文句がすべてあり、キャラクターの表現力にかなりの努力が欠けています。100%ゲームのペルソナとしてデザインされているように感じます。そのため、視覚現象がどれほど現実に近いものであっても、実際の生活では誰もそのように見えないため、私の脳はそれを受け入れません。


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モデルに関して私が際立っているのは、その対称的な特徴です。これらのすべてがすべての人で一致していないわけではありませんが、ほとんどの人は何らかの非対称性を持ってます。このモデルの耳は同じ高さに配置されています。しわは一般に対称的であり、特に鼻梁の左右の眉をひそめた線は対称的です。これらの永続的な機能に加えて、表現も非常に対称的です。これらのことは人間の顔では不可能ではありませんが、綿密な検査を必要とするため、顔が人工的であるという他の微妙な手がかりを逃すのが難しくなります。
-trichoplax

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私がそこに行きたくない理由は、それが人工的であるという事実があなたをより懐疑的にし、批判的かもしれないしそうでないかもしれないものを見始めることを知っているからです。はい、その典型的な性格に同意します。しかし、繰り返しになりますが、ブラインドテストではないので、いくつかのポイントは控えます。
joojaa

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私は、他の人が言ったことに加えて、いくつかのオフのことを見ています。彼は呼吸していないようです。彼は非常に寒い場所にいます(雪が降っているように見えます)が、鼻や口の前に息がありません。雪が降っていますが、彼の前には雪がありません。それはすべて彼の後ろ、または彼の服の上にありますが、彼の周りに落ちません。

私たちの脳も微妙なものを拾い上げているように感じます。彼の眉毛は、彼の顔のジオメトリにマッピングされた単なる平らなテクスチャであるという事実のように。彼らは別々の毛ではありません。この距離ではうまく解決できませんでしたが、まだ少し気づいていると思います。鏡面ハイライトもありません。

そして、私にとって彼の肌は生きていない、ゴム状に見える。私は寒さで肌が少ししみになることを知っています-一部は他の部分よりピンクがかった色になります 彼の色は非常に均一です。

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