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点字グラフィックス
4x2のブロックにブール行列をカットし、点字としてそれらをレンダリングしU+2800... U+28FF。 [[0,1,0,0,1,0], [1,0,0,0,0,0], [1,0,0,0,1,0], [1,1,1,1,0,0]] ⣎⣀⠅ 次元が4と2の倍数でない場合、0で埋めます。 [[0,1,0], [1,0,0], [1,1,1]] ⠮⠄ 通常のゴルフ規則が適用され、入力形式は柔軟です。出力は、マトリックスの構造を持つか、マトリックスのように見える必要があります。たとえば、文字列のリスト。改行を含む単一の文字列。 ヒント:chr(0x2800 + 128*b7 + 64*b6 + 32*b5 + 16*b4 + 8*b3 + 4*b2 + 2*b1 + b0)ドットパターン b0 b3 b1 b4 b2 b5 b6 b7 より大きなテスト: [[0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0], [0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1], [0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1], [1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0], [1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0], [1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1], [1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0], [1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0], [1,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0], …