BBC BASIC、570 514 490バイトASCII
http://www.bbcbasic.co.uk/bbcwin/download.htmlからインタープリターをダウンロードします
トークン化された435バイト
完全なプログラムは、L.bmp
画面に入力を表示し、それを修正して解決策を見つけます。
*DISPLAY L
t=PI/8q=FNa(1)
DEFFNa(n)IFn=7END
LOCALz,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v
F.z=0TO99u=z MOD10*100v=z DIV10*100ORIGINu,v
F.j=0TO12S.4p=0F.i=j+3TOj+9S.2c=9*COS(i*t)s=9*SIN(i*t)p=p*4-(POINT(c,s)<>0)*2-(POINT(9*c,9*s)<>0)N.
m=n:IFn=5A.(43A.p)=0p=0m=7
IF(ASCM."??O|(C",n)-64A.p)=0THEN
F.i=-1TO0GCOL0,-i*n:c=99*COS(j*t)s=99*SIN(j*t)y=402/3^m MOD3-1MOVE-c-s*y,c*y-s:x=n<3MOVEc*x-s*x,s*x+c*x:x=2778/3^m MOD3-1y=5775/3^m MOD3-1PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y:IFi q=FNa(n+1)ORIGINu,v
N.
ENDIF
N.N.=0
説明
BBCベーシックでは、距離が1ピクセル= 2ユニットなので、50x50ピクセルグリッドは100x100グリッドになることに注意してください。
再帰関数を使用して、2つの大きな三角形、中程度の三角形、正方形、平行四辺形を形状に配置します。リスト内の以前の形状は、次の再帰呼び出しが行われる前に描画されます。解決策を見つけることなく再帰呼び出しが返される場合、以前の図形は黒でオーバードローされ、以前の図形の新しい位置が試行されます。
これらの5つの形状が描画されたら、2つの小さな三角形を配置するのは単なる形式です。ただし、共通のエッジを共有している場合はそれらを区別するために、そのうちの1つを描画する必要があります。2つの小さな三角形の1つだけに色を付けます。もう一方は自然な黒のままです。
各形状の配置は、異なるX、Y座標で、4つの異なる回転で試行されます。図形を描くための空きスペースがあるかどうかをテストするために、45度の角度で以下のテンプレートを使用します。回転が行われ、*
テストされた8ピクセルは半径9および81単位の2つの半円で、xおよびy軸に対して22.5度の奇数倍の放射線に当たります。
大きな三角形の場合、8つのスペースすべてをクリアする必要があります。他の形状の場合、マスクが適用されるように、一部のセルのみが透明でなければなりません。
+----+---- Shape Mask HGFEDCBA Mask decimal
|\ E/|\G /
| \/F|H\/ 1,2. Large triangle 11111111 -1
|C/\ | / 3. Med triangle 00001111 15
|/ D\|/ 4. Square 00111100 60
+----* 5. Parallelogram 11101000 -24
|\ B/ 6. Small triangle 00000011 3
|A\/ 7. Parallogr reversed 00101011 43
| / Note: reversed parallelogram is checked/drawn at recursion depth n=5
|/ with a special check, but the coordinates are encoded as m=7.
形状が適合することが確定したら、それを描画する必要があります。三角形の場合、でプロットされますPLOT 85
。それが平行四辺形の場合、数値は32大きくなります(PLOT
正方形を特別な平行四辺形と見なすことに注意してください)。いずれの場合も、3つの連続した頂点を指定する必要があります。2番目の頂点は、形状の原点(*
上記の表でマーク)です。ただし、大きな三角形の場合は例外です(回転前)-1,-1.
。他の2つの頂点は、xおよびy座標を-1,0 or 1
ベース3から抽出できます。符号化された数値は、その後99によってスケーリングされ、形質転換によって、必要に応じて回転するc
とs
。
未ゴルフコード
*DISPLAY L
t=PI/8 :REM Constant 22.5 degrees.
q=FNa(1) :REM Call function, return dummy value to q
END :REM End the program gracefully if no solution. Absent in golfed version.
DEFFNa(n) :REM Recursive function to place shapes.
IFn=7END :REM If n=7 solution found, end program.
LOCALk,z,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v :REM declare local variables for function.
k=ASCMID$("??O|(C",n)-64 :REM Bitmasks for big tri, big tri, med tri, sq, normal paralellogram, small tri.
FORz=0TO99 :REM For each point on the grid
u=z MOD10*100:v=z DIV10*100 :REM calculate its x and y coordinates relative to bottom left of screen
ORIGINu,v :REM and set the origin to this point.
FORj=0TO12STEP4 :REM For each rotation 0,90,180,270deg
p=0 :REM assume no non-black pixels found
FORi=j+3TOj+9STEP2 :REM test angles of 3,5,7,9 times 22.5 deg anticlockwise from right x axis.
c=9*COS(i*t) :REM Coords of test points at radius ll
s=9*SIN(i*t)
p*=4 :REM Leftshift any existing data in p
p-=(POINT(c,s)<>0)*2+(POINT(9*c,9*s)<>0) :REM and check pixels at radius 11 and 99.
NEXT
m=n :REM The index of the shape to plot normally corresponds with recursion depth n.
IF n=5 AND (43ANDp)=0 p=0:m=7 :REM If n=5 check if a reverse parallelogram is possible (mask 43). If so, clear p and change m to 7.
REM :REM Check p against mask k, if the shape fits then...
IF (k ANDp)=0 THEN
FOR i=-1 TO 0 :REM draw the shape in colour, and if deeper recursions prove unsuccesful, redraw it in black.
GCOL0,-i*n :REM Colour is equal to n.
c=99*COS(j*t) :REM Set parameters c and s for scaling by 99
s=99*SIN(j*t) :REM and rotation by 0,90,180 or 270 as appropriate.
x=-1 :REM For vertex 1, x=-1 always.
y=402/3^m MOD3-1 :REM Lookup y value for vertex 1.
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=n<3 :REM For vertex 2, coords are 0,0 except for large triangle where they are -1,-1
y=x :REM in BBC BASIC, TRUE=-1
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=2778/3^m MOD3-1 :REM Lookup x and y value for vertex 3.
y=5775/3^m MOD3-1 :REM PLOT85 uses last 2 points + specified point to make triangle, PLOT85+32 makes paralelogram (or square.)
PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and draw shape.
IFi q=FNa(n+1):ORIGINu,v :REM If i=-1 recurse to next level. If it fails, reset the origin before replotting this level's shape in black.
NEXT
ENDIF
NEXT
NEXT
=0 :REM Dummy value to return from function
出力
これは、テストケース用のプログラムで見つかったソリューションのモンタージュです。ゴルフの理由で100ではなく99を使用すると、小さな黒い隙間が残ります。検索中に図形が再描画されるため、場合によっては実行に数秒かかることがあり、見るのは非常に魅力的です。