ルービックキューブのシミュレーション


39

ルービックキューブには、赤、オレンジ、黄色、白、青、緑の6色があります。赤とオレンジ、黄色と白、青と緑の顔が反対側にあります。

解決されたルービックキューブのネットは次のようになります。

 Y
BRGO
 W

そして、タイルは次のようになります。

      Y Y Y
      Y Y Y
      Y Y Y
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
      W W W
      W W W
      W W W

チャレンジ

与えられた回転、逆回転、または二重回転は、解決されたキューブがASCIIアートまたは画像として変換するものを出力します(空白は不要であり、存在してもしなくても、末尾の空白は許可されます)。

入力は回転(およびオプションの修飾子)です。回転表記は次のようになります:U(p)、L(eft)、F(ront)、R(ight)、B(ack)、D(own); 2(double)、'またはi(inverse)。

通常の回転はすべて時計回りに90°、逆回転は反時計回りになります。

時計回りの説明:赤い面を見て、黄色の面が上部にある立方体を想像してください。次に、プログラムが回転する面があなたに向くようにキューブを回転させます。これが時計回りの動作です。(背面を除き、その場合は立方体を水平に回転させます。)

入力

入力は移動のリストになります。

出力

キューブまたはキューブのネットの画像を表すASCIIアート。

入力:(空)

出力

      Y Y Y
      Y Y Y
      Y Y Y
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
      W W W
      W W W
      W W W

入力:(U上)

出力

      Y Y Y
      Y Y Y
      Y Y Y
R R R G G G O O O B B B
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
      W W W
      W W W
      W W W

入力U'またはUi(逆上)

出力

      Y Y Y
      Y Y Y
      Y Y Y
O O O B B B R R R G G G
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
      W W W
      W W W
      W W W

入力:(U2ダブルアップ)

出力

      Y Y Y
      Y Y Y
      Y Y Y
G G G O O O B B B R R R
B B B R R R G G G O O O
B B B R R R G G G O O O
      W W W
      W W W
      W W W

入力:(L'左に反転)

出力

      R Y Y
      R Y Y
      R Y Y
B B B W R R G G G O O Y
B B B W R R G G G O O Y
B B B W R R G G G O O Y
      O W W
      O W W
      O W W

入力:(R右)

出力

      Y Y R
      Y Y R
      Y Y R
B B B R R W G G G Y O O
B B B R R W G G G Y O O
B B B R R W G G G Y O O
      W W O
      W W O
      W W O

入力:(U2 L' Dダブルアップ、左インバース、ダウン)

出力

      O Y Y
      R Y Y
      R Y Y
G B B W O O B B B R R Y
G B B W R R G G G O O Y
O O Y G B B W R R G G G
      R O O
      W W W
      W W W

ルール

  • 抜け穴はありません。
  • これはであるため、問題を解決するバイト単位の最短コードが優先されます。


キューブの向きを変更することを選択できますか(たとえば、白U、オレンジF、緑Rを使用)。
プリモ

はい、もちろん、それらが分離されていて認識できる限り。
-betseg

私たちがサポートする必要がありますかSEMxyzu/ Uwd/ Dwr/ Rwl/ Lwf/ Fwb/ Bwだけでなく、動きますか?それとものみデフォルト:UDRLFBおよびアポストロフィとの反時計回りのバリアント(')?トピック外:ルービックキューブに関連する質問にはいつも疑問がありますが、あなたはTwisty Puzzlesコレクターでもありますか?
ケビンCruijssen

3
@KevinCruijssen Dang、それはたくさんのパズルです。
mbomb007

回答:


14

ルビー、370 339 305バイト

最新の編集:プロット式の再配置と不要な括弧の削除により数バイトが節約されました。キューブの生成を書き換えることで大幅な節約ができました。Rubyにデカルト製品の組み込み機能があることは知りませんでした。

->s{q=[-66,0,71].product [-87,0,89],[-79,0,82]
s.map{|c|m="LDBRUF".index c[0];e=m/3*2-1
c.sub(/[i']/,"33").chars{q.map{|j|j[m%=3]*e>0&&(j[m-2],j[m-1]=j[m-1]*e,-j[m-2]*e)}}}
t=[" "*12]*9*$/
q.map{|r|a,b,c=r.map{|i|i<=>0}
3.times{|i|r[i]!=0&&t[56+[a*3-a*c-d=b*13,a-d*3+d*c,3-d-c*3+c*a][i]]=r[i].abs.chr}}
t}

匿名関数。

文字列の配列を受け入れます。各文字列は、1つのフェースターンを表します(各フェースターン間にスペースがある単一のストリングは、追加の6バイトです。)

9x12の長方形の文字列を返します。

簡単な説明

これは、この質問に対する私の答えからの概念に密接に基づいています。この概念は、Jan Dvorakによる同様の概念に基づいていました。

最初の行は、27要素を表す27要素の配列を生成します。各キュービは3次元ベクトルで表されます。このベクトルでは、記号は現在の位置を表し、各座標の大きさはステッカーの色のASCIIコードを表します。

移動例:Rの場合、各キュービーに対して、x座標が0より大きいかどうかを確認し、y座標とz座標を交換し、いずれかの符号を交換して90度回転します。

スペースの9x12配列を取り、その中に立方体をプロットします。各キュービと軸について、ステッカーが存在するかどうかを確認し(その軸の座標はゼロ以外)、どこに行くかを決定します。次に、座標を取得して実行.abs.chrし、数値を必要な文字に変更してプロットします。

テストプログラムでゴルフを解かれた(339バイトの編集ごと)

f=->s{

  q=(0..26).map{|i|                         #Build an array of 27 cubies
    [[-66,0,71][i%3],                       #x coordinate B.G
     [-87,0,89][i/3%3],                     #y coordinate Y.W
     [-79,0,82][i/9]]                       #z coordinate O.R
  }

  s.map{|c|                                 #For each move in the input array
    m="LDBRUF".index(c[0]);e=m/3*2-1        #m=face to move. e=-1 for LDB, +1 for RUF.
    c.sub(/[i']/,"33").chars{               #Substitute "i" and "'" for "33" so chars in string = clockwise 1/4 turns required. For each char...
      q.map{|j|j[m%=3]*e>0&&                #...and each cubie, m%3 tells the relevant axis. if coordinate*e>1 rotate the cubie 1/4 turn.
        (j[m-2],j[m-1]=j[m-1]*e,-j[m-2]*e)} #Swap other two axes and change sign of one. e performs sign change if necessary for LDB.
    }
  }

  t=[" "*12]*9*$/                           #Make an array of 9 strings of 12 spaces, then make a single string by joining them with newlines
  q.map{|r|                                 #For each cubie
    a,b,c=r.map{|i|i<=>0}                   #make a normalised (-1,0,1) copy of each coordinate.
    d=b*13                                  #13 chars per line, d will be useful for plotting to the correct line of the output.
    3.times{|i|                             #For each of the 3 coordinates of the cubie
      r[i]!=0&&                             #if zero, sticker doesn't exist (edges and centres have <3 stickers.) If not zero plot the sticker. 
      t[[56-d+a*3-a*c,                      #Calculate position on plot for x (L/R faces),
         56-d*3+d*c+a,                      #Calculate position on plot for y (D/U faces),
         59-d-c*3+c*a][i]]=                 #Calculate position on plot for z (B/F faces). Select the correct axis. 
      r[i].abs.chr                          #Convert the coordinate to a character and assign to the correct space on the output plot.
    }
  }
t}                                          #Return the output string.

puts f[gets.chomp.split]

出力

Checkerboard
U2 D2 F2 B2 L2 R2
   YWY
   WYW
   YWY
BGBRORGBGORO
GBGOROBGBROR
BGBRORGBGORO
   WYW
   YWY
   WYW

6-spot
U D' R L' F B' U D'
   RRR
   RYR
   RRR
WWWGGGYYYBBB
WBWGRGYGYBOB
WWWGGGYYYBBB
   OOO
   OWO
   OOO

Testcase
U2 L' D
   OYY
   RYY
   RYY
GBBWOOBBBRRY
GBBWRRGGGOOY
OOYGBBWRRGGG
   ROO
   WWW
   WWW

11

Javascript(ES5)、1615バイト

function m(a){b=[];b[0]=a[6];b[2]=a[0];b[8]=a[2];b[6]=a[8];b[1]=a[3];b[5]=a[1];b[7]=a[5];b[3]=a[7];b[4]=a[4];return b}function q(a,b){c=[];c[0]=b[0];c[1]=b[1];c[2]=a[2];c[3]=b[3];c[4]=b[4];c[5]=a[5];c[6]=b[6];c[7]=b[7];c[8]=a[8];return c}function r(a){var b=[];b[0]=m(a[0]);b[1]=q(a[2],a[1]);b[4]=q(a[1],a[4]);b[3]=q(a[4],a[3]);b[2]=q(a[3],a[2]);b[5]=a[5];return b}function x(a){var b=[];b[0]=m(a[0]);b[1]=a[2];b[2]=a[3];b[3]=a[4];b[4]=a[1];b[5]=m(m(m(a[5])));return b}function y(a){var b=[];b[0]=a[4];b[1]=m(a[1]);b[2]=a[0];b[3]=m(m(m(a[3])));b[4]=a[5];b[5]=a[2];return b}function s(a){a=a.replace(/F2/,"F F");a=a.replace(/R2/,"R R");a=a.replace(/U2/,"U U");a=a.replace(/D2/,"D D");a=a.replace(/B2/,"B B");a=a.replace(/L2/,"L L");a=a.replace(/F'/,"F F F");a=a.replace(/R'/,"R R R");a=a.replace(/U'/,"U U U");a=a.replace(/D'/,"D D D");a=a.replace(/B'/,"B B B");a=a.replace(/L'/,"L L L");a=a.replace(/F/,"y y y R y");a=a.replace(/L/,"y y R y y");a=a.replace(/U/,"x y R y y y x x x");a=a.replace(/B/,"y R y y y");a=a.replace(/D/,"x y y y R y x x x");a=a.split(" ");for(b=["RRRRRRRRR".split(""),"WWWWWWWWW".split(""),"GGGGGGGGG".split(""),"YYYYYYYYY".split(""),"BBBBBBBBB".split(""),"OOOOOOOOO".split("")],c=0;c<a.length;++c)"x"==a[c]?b=x(b):"y"==a[c]?b=y(b):"R"==a[c]&&(b=r(b));return p(b)}function p(a){for(var b="",c=0;3>c;++c)b+="\n   "+a[1][3*c+0]+a[1][3*c+1]+a[1][3*c+2];for(c=0;3>c;++c)b+="\n"+a[5][3*c+0]+a[5][3*c+1]+a[5][3*c+2]+a[2][3*c+0]+a[2][3*c+1]+a[2][3*c+2]+a[0][3*c+0]+a[0][3*c+1]+a[0][3*c+2]+a[4][3*c+0]+a[4][3*c+1]+a[4][3*c+2];for(c=0;3>c;++c)b+="\n   "+a[3][3*c+0]+a[3][3*c+1]+a[3][3*c+2];return b}

ゴルフをしていない:

function m(fac){ //Turn a face
    //0 1 2
    //3 4 5
    //6 7 8

    var fac2=[];
    fac2[0]=fac[6];
    fac2[2]=fac[0];
    fac2[8]=fac[2];
    fac2[6]=fac[8];

    fac2[1]=fac[3];
    fac2[5]=fac[1];
    fac2[7]=fac[5];
    fac2[3]=fac[7];

    fac2[4]=fac[4];

    return fac2;
}

function q(face1,face3){ //Swap right third of two faces
    var face2=[];
    face2[0]=face3[0];
    face2[1]=face3[1];
    face2[2]=face1[2];
    face2[3]=face3[3];
    face2[4]=face3[4];
    face2[5]=face1[5];
    face2[6]=face3[6];
    face2[7]=face3[7];
    face2[8]=face1[8];
    return face2;
}

function r(state){ //Apply a R move
    var state2=[];
    state2[0]=m(state[0]);
    //Swap right set of Front, Up, Back, Down (2,1,4,3);

    state2[1]=q(state[2],state[1]);
    state2[4]=q(state[1],state[4]);
    state2[3]=q(state[4],state[3]);
    state2[2]=q(state[3],state[2]);
    state2[5]=state[5];
    return state2;
}

function x(staten){ //Apply a x move
    var state2=[];
    state2[0]=m(staten[0]);
    state2[1]=staten[2];
    state2[2]=staten[3];
    state2[3]=staten[4];
    state2[4]=staten[1];
    state2[5]=m(m(m(staten[5])));
    return state2;
}

function y(state){ //Apply a y move
    var state2=[];
    state2[0]=state[4];
    state2[1]=m(state[1]);
    state2[2]=state[0];
    state2[3]=m(m(m(state[3])));
    state2[4]=state[5];
    state2[5]=state[2];
    return state2;
}

function s(algo){ //Solve a cube, representing every move with x, y and R
    algo=algo.replace(/F2/,"F F");
    algo=algo.replace(/R2/,"R R");
    algo=algo.replace(/U2/,"U U");
    algo=algo.replace(/D2/,"D D");
    algo=algo.replace(/B2/,"B B");
    algo=algo.replace(/L2/,"L L");

    algo=algo.replace(/F'/,"F F F");
    algo=algo.replace(/R'/,"R R R");
    algo=algo.replace(/U'/,"U U U");
    algo=algo.replace(/D'/,"D D D");
    algo=algo.replace(/B'/,"B B B");
    algo=algo.replace(/L'/,"L L L");

    algo=algo.replace(/F/,"y y y R y");
    algo=algo.replace(/L/,"y y R y y");
    algo=algo.replace(/U/,"x y R y y y x x x");
    algo=algo.replace(/B/,"y R y y y");
    algo=algo.replace(/D/,"x y y y R y x x x");

    algo=algo.split(" ");

    var cstate=[["R","R","R","R","R","R","R","R","R"],["W","W","W","W","W","W","W","W","W"],["G","G","G","G","G","G","G","G","G"],["Y","Y","Y","Y","Y","Y","Y","Y","Y"],["B","B","B","B","B","B","B","B","B"],["O","O","O","O","O","O","O","O","O"]];

    for(var i=0;i<algo.length;++i){
        if(algo[i]=="x"){
            cstate=x(cstate);
        }else if(algo[i]=="y"){
            cstate=y(cstate);
        }else if(algo[i]=="R"){
            cstate=r(cstate);
        }
    }

    return p(cstate);
}

function p(cstate){ //Print
    var out="";
    var leftspace="\n   ";
    for(var i=0;i<3;++i){
        out+=leftspace+cstate[1][3*i+0]+cstate[1][3*i+1]+cstate[1][3*i+2]
    }
    for(var i=0;i<3;++i){
        out+="\n"+cstate[5][3*i+0]+cstate[5][3*i+1]+cstate[5][3*i+2]+cstate[2][3*i+0]+cstate[2][3*i+1]+cstate[2][3*i+2]+cstate[0][3*i+0]+cstate[0][3*i+1]+cstate[0][3*i+2]+cstate[4][3*i+0]+cstate[4][3*i+1]+cstate[4][3*i+2]
    }
    for(var i=0;i<3;++i){
        out+=leftspace+cstate[3][3*i+0]+cstate[3][3*i+1]+cstate[3][3*i+2]
    }
    return out;
}

これは非常に難しい課題でした。

説明

呼び出し例を見てくださいs("R U' F")

プログラムは、x、y、およびRの移動のみを実行できます。

U'はに等しいU U Uので、それを置き換えます。

Fはに等しいy y y R yので、それを置き換えます。

R U' F'したがってR U U U y y y R y、はプログラムに実行可能なに等しくなります。

cstateは、解決されたキューブで定義されます。キューブは、9つのステッカーを含む6つの配列を含む配列で表されます。最初の配列はR用、2番目はU用、3番目はF、D、B用、最後の配列はL用です。yを実行する必要がある場合、プログラムは正面、左、背面、右面の4つの配列を交換します。xの場合、前、下、後ろ、上を入れ替えます。すべての回転は、スワップされなかった他の面も回転させます。ARの移動は、右側の面を回転させ、前面、上下、背面の右側の部分を交換します。

これは、x、y、Rで定義することにより、すべての種類の動きの問題を解決できるように修正できます。


私は自分自身を短くするためにあなたの3つの動きだけの概念を盗むことに取り組んでいます;)素晴らしいアイデア
アーロン

だから、R U' F2に変換されるR U' F F最初の、そしてR U U U F F、その後、R x y R y y y x x x x y R y y y x x x x y R y y y x x x y y y R y y y y R yそれがその後、実行していますか?奇妙な..しかし非常に独創的。+1 :)どうやってこのアイデアを思いついたのですか?
ケビンCruijssen

2
私のコードの変換U'U U Uも、しかし、xESおよびysが本当に良いです。私もこれを盗みたい:p
betseg

@KevinCruijssenローテーションは、1つのレイヤーのみに影響を与える移動よりもプログラムがはるかに簡単です。私は最初にNxNキューブをシミュレートするプログラムでこの概念を試しましたが、ここで簡単なバージョンを実装しました。最初にとを削除して'から2、すべての動きを置き換えます。
ポールシュミッツ

よくできていますが、まだゴルフ可能です。私はES6に移植、それにしようとしている
edc65

11

C、1715 1709 1686 1336 1328バイト

@KevinCruijssenのおかげで25バイト節約されました!

これまでのところ答えはありませんでしたので、私は自分のソリューションを置くことにしました。

#define m(a,b,c,d)t[c][d]=r[a][b]; 
#define n(a)m(a,0,a,2)m(a,1,a,5)m(a,2,a,8)m(a,3,a,1)m(a,5,a,7)m(a,6,a,0)m(a,7,a,3)m(a,8,a,6)
#define y memcpy
typedef char R[6][9];R t;F(R r){y(t,r,54);n(0)m(4,6,1,0)m(4,7,1,3)m(4,8,1,6)m(1,0,5,0)m(1,3,5,1)m(1,6,5,2)m(5,0,3,2)m(5,1,3,5)m(5,2,3,8)m(3,2,4,6)m(3,5,4,7)m(3,8,4,8)y(r,t,54);}B(R r){y(t,r,54);n(2)m(1,2,4,0)m(1,5,4,1)m(1,8,4,2)m(3,0,5,6)m(3,3,5,7)m(3,6,5,8)m(4,0,3,6)m(4,1,3,3)m(4,2,3,0)m(5,6,1,8)m(5,7,1,5)m(5,8,1,2)y(r,t,54);}L(R r){y(t,r,54);n(3)m(0,0,5,0)m(0,3,5,3)m(0,6,5,6)m(2,2,4,6)m(2,5,4,3)m(2,8,4,0)m(4,0,0,0)m(4,3,0,3)m(4,6,0,6)m(5,0,2,8)m(5,3,2,5)m(5,6,2,2)y(r,t,54);}E(R r){y(t,r,54);n(1)m(0,2,4,2)m(0,5,4,5)m(0,8,4,8)m(5,2,0,2)m(5,5,0,5)m(5,8,0,8)m(4,2,2,6)m(4,5,2,3)m(4,8,2,0)m(2,0,5,8)m(2,3,5,5)m(2,6,5,2)y(r,t,54);}U(R r){y(t,r,54);n(4)m(0,0,3,0)m(0,1,3,1)m(0,2,3,2)m(1,0,0,0)m(1,1,0,1)m(1,2,0,2)m(2,0,1,0)m(2,1,1,1)m(2,2,1,2)m(3,0,2,0)m(3,1,2,1)m(3,2,2,2)y(r,t,54);}D(R r){y(t,r,54);n(5)m(0,6,1,6)m(0,7,1,7)m(0,8,1,8)m(1,6,2,6)m(1,7,2,7)m(1,8,2,8)m(2,6,3,6)m(2,7,3,7)m(2,8,3,8)m(3,6,0,6)m(3,7,0,7)m(3,8,0,8)y(r,t,54);}a,b,c,d,e,o,p,l;f(char*z,R s){char c[6]="RGOBYW";for(;b<7;b++)for(a=0;a<10;)s[b][a++]=c[b];for(l=strlen(z);l-->0;){d=*z++;if(d-32){e=*z++;if(*z++-32)*z++;o=e-50?e-39?1:3:2;for(p=0;p++<o;)d-70?d-66?d-76?d-82?d-85?D(s):U(s):E(s):L(s):B(s):F(s);}}}

オンラインでお試しください!

ゴルフされていない旧バージョン:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>

typedef char Tile;
typedef Tile Face[10];
typedef Face Rubik[7];

void main_loop(Rubik);
void rubik_init(Rubik);
void rubik_print(Rubik);
void rotate(Rubik, char, char);
void print_tile(Rubik, int, int);

void F(Rubik);
void B(Rubik);
void L(Rubik);
void R(Rubik);
void U(Rubik);
void D(Rubik);

#define move(a, b, c, d) \
      temp[c][d] = rubik[a][b]

#define move_f(a) \
    move(a, 1, a, 3); \
    move(a, 2, a, 6); \
    move(a, 3, a, 9); \
    move(a, 4, a, 2); \
    move(a, 6, a, 8); \
    move(a, 7, a, 1); \
    move(a, 8, a, 4); \
    move(a, 9, a, 7)

void F(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(1);
    move(5, 7, 2, 1);
    move(5, 8, 2, 4);
    move(5, 9, 2, 7);
    move(2, 1, 6, 1);
    move(2, 4, 6, 2);
    move(2, 7, 6, 3);
    move(6, 1, 4, 3);
    move(6, 2, 4, 6);
    move(6, 3, 4, 9);
    move(4, 3, 5, 7);
    move(4, 6, 5, 8);
    move(4, 9, 5, 9);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

void B(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(3);
    move(2, 3, 5, 1);
    move(2, 6, 5, 2);
    move(2, 9, 5, 3);
    move(4, 1, 6, 7);
    move(4, 4, 6, 8);
    move(4, 7, 6, 9);
    move(5, 1, 4, 7);
    move(5, 2, 4, 4);
    move(5, 3, 4, 1);
    move(6, 7, 2, 9);
    move(6, 8, 2, 6);
    move(6, 9, 2, 3);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

void L(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(4);
    move(1, 1, 6, 1);
    move(1, 4, 6, 4);
    move(1, 7, 6, 7);
    move(3, 3, 5, 7);
    move(3, 6, 5, 4);
    move(3, 9, 5, 1);
    move(5, 1, 1, 1);
    move(5, 4, 1, 4);
    move(5, 7, 1, 7);
    move(6, 1, 3, 9);
    move(6, 4, 3, 6);
    move(6, 7, 3, 3);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

void R(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(2);
    move(1, 3, 5, 3);
    move(1, 6, 5, 6);
    move(1, 9, 5, 9);
    move(6, 3, 1, 3);
    move(6, 6, 1, 6);
    move(6, 9, 1, 9);
    move(5, 3, 3, 7);
    move(5, 6, 3, 4);
    move(5, 9, 3, 1);
    move(3, 1, 6, 9);
    move(3, 4, 6, 6);
    move(3, 7, 6, 3);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

void U(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(5);
    move(1, 1, 4, 1);
    move(1, 2, 4, 2);
    move(1, 3, 4, 3);
    move(2, 1, 1, 1);
    move(2, 2, 1, 2);
    move(2, 3, 1, 3);
    move(3, 1, 2, 1);
    move(3, 2, 2, 2);
    move(3, 3, 2, 3);
    move(4, 1, 3, 1);
    move(4, 2, 3, 2);
    move(4, 3, 3, 3);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

void D(Rubik rubik) {
    Rubik temp;
    memcpy(temp, rubik, sizeof(Rubik));
    move_f(6);
    move(1, 7, 2, 7);
    move(1, 8, 2, 8);
    move(1, 9, 2, 9);
    move(2, 7, 3, 7);
    move(2, 8, 3, 8);
    move(2, 9, 3, 9);
    move(3, 7, 4, 7);
    move(3, 8, 4, 8);
    move(3, 9, 4, 9);
    move(4, 7, 1, 7);
    move(4, 8, 1, 8);
    move(4, 9, 1, 9);
    memcpy(rubik, temp, sizeof(Rubik));
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    Rubik rubik;
    rubik_init(rubik);
    main_loop(rubik);
    return 0;
}

void main_loop(Rubik rubik) {
    char a, b;
    for (;;) {
        a=toupper(getchar());
        if (a == 'Q') break;
        if (a != 10) {
            b=toupper(getchar());
            if (b != 10) getchar();
            rotate(rubik, a, b);
        }
        rubik_print(rubik);
    }
}

void rubik_init(Rubik rubik) {
    int i,n;
    char c[7] = " RGOBYW";

    for (n=1; n<=7; n++)
        for (i=1; i<=10; i++)
            rubik[n][i] = c[n];
}

void rotate(Rubik rubik, char a, char b){
    int i = b == '2' ? 2 : b == '\'' || b == toupper('i') ? 3 : 1;
    int j;
    for (j=0; j<i; j++)
        if (a == 'F') F(rubik);
        else if (a == 'B') B(rubik);
        else if (a == 'L') L(rubik);
        else if (a == 'R') R(rubik);
        else if (a == 'U') U(rubik);
        else if (a == 'D') D(rubik);
        else;
}

void rubik_print(Rubik rubik) {
    int i,j,k;

    for (i=1; i<=9; i++)
        if (i%3==0) {
            print_tile(rubik,5,i);
            printf("\n");
        }
        else if (i%3==1) {
            printf("    ");
            print_tile(rubik,5,i);
        }
        else
            print_tile(rubik,5,i);

    printf("\n");

    for (k=1; k<=3; k++) {
        for (i=3; i<=6; i++) {
            for (j=k*3-2; j<=k*3; j++)
                print_tile(rubik, i%4+1, j);
            printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }

    printf("\n");

    for (i=1; i<=9; i++)
        if (i%3==0) {
            print_tile(rubik, 6, i);
            printf("\n");
        }
        else if (i%3==1) {
            printf("    ");
            print_tile(rubik, 6, i);
        }
        else
            print_tile(rubik, 6, i);

}

void print_tile(Rubik rubik, int a, int b) {
    switch (rubik[a][b]) {
      case 'R':
        printf("R");
        break;
      case 'O':
        printf("O");
        break;
      case 'B':
        printf("B");
        break;
      case 'G':
        printf("G");
        break;
      case 'Y':
        printf("Y");
        break;
      case 'W':
        printf("W");
        break;
      default:
        exit(1);
    }
}

4
私はCプログラマーではないので、間違っている場合は修正してください。ただし、forループの一部(for(b=1;b<8;b++)for(a=1;a<11;a++)r[b][a]=c[b];to for(b=1;b<8;)for(a=1;a<11;)r[b][a++]=c[b++];およびfor(i=1;i<=9;i++)to)for(i=0;++i<=9;)、および他のfor ループの一部もゴルフできると考えています。また、else ifちょうどに変更することができif、あなたがチェックしたときにif(d==66)B(r);if(d==76)L(r);...しない限り、そしてi負になることができ、あなたが変更することができますif(i%3==0)if(i%3<1)2回。そして、もう少しゴルフができると確信しています。しかし、あなた自身の挑戦についての答えを見ることができてうれしいです。:)
ケビンクルーイッセン

私はループを下ろしてみましたが、うまくいきませんでしたので、触らないことにしました。私は外にいるので、今は試すことができません。しかし、あなたはifs については正しいのですiが、家に帰ってから編集します。ありがとう!
betseg

@KevinCruijssen elseは、プログラムの問題を取り除き、ゴルフループはプログラムの問題を解決しiます。とにかくありがとう。
-betseg

うーん、なぜelse if変更がif失敗するのですか?:S else ifあなたが比較するそれぞれのs で、d==##なぜそうならないのか混乱しています。繰り返しますが、私は多分、私が何かを明らかに欠けている、CをプログラムしていないCが行うことができないが、それでも...よくああ、私はモジュロを助けることができ嬉しい<1代わりに==0
ケビンCruijssen


9

Pythonの3、 610の563 533  526バイト

同僚のrhsmitのおかげで-7バイト(本当にいいd,*c形で、余分な括弧を削除できます)

これは完全なプログラムです。

import re
d,*c=[f*9for f in' YBRGOW']
r=lambda f:[f[int(v)]for v in'630741852']
U=lambda c:[r(c[0])]+[c[j%4+1][:3]+c[j][3:]for j in(1,2,3,4)]+[c[5]]
y=lambda c:[r(c[0])]+c[2:5]+[c[1],r(r(r(c[5])))]
z=lambda c:[c[2],r(r(r(c[1]))),c[5],r(c[3]),c[0][::-1],c[4][::-1]]
exec("c="+"(c);c=".join("".join("zzzUz U zzUzz yyyzUzzzy zUzzz yzUzzzyyy".split()[ord(t)%11%7]*(ord(n or'a')%6)for t,n in re.findall("([B-U])(['2i]?)",input())))+"(c)")
k=' '.join
for q in[d,c[0]],c[1:5],[d,c[5]]:
 for w in 0,3,6:print(k(k(f[w:w+3])for f in q))

Superflipと、すべてのテストがでご利用いただけますideoneまたはオンラインをお試しください!

プログラム:

  • YBRGOWステッカーの6つの面を作成します。
  • 機能、作成r唯一の顔にステッカーを回転させ、1/4回転を時計回りに
  • 関数を作成します。Uこれは、U時計回りの4分の1 r回転のトップバンドにステッカーを適用および回転させることにより、顔を時計回りに4分の1 回転させLFRBます。
  • 機能、作成yを行い、rUおよびD顔やスライスLFRB
    この実行における全体立方体の回転- y(通る軸UD
    上から見た場合の回転が時計回りであるが-
  • 関数を作成しますz。これは、z軸内の立方体全体を時計回りに4分の1回転R(軸がRand を通るL)回転することを実行します-今回は、ネット内での面の向き(OPと同じ)のため裏返しにする必要がBありUます(ネットの水平部分から垂直部分に、またはその逆に切り替わります)
  • 入力で正規表現を実行します(実行input()される移動)からBUDLRF(実際にはB-U)文字が続く可能性がある文字に一致します'i2
  • から'i2時計回りの回転数へのマッピングを実行します(これらのmodの序数は、何も存在しない場合に生成6するダミーaを使用してジョブを実行します1
  • 実行は、ルックアップはへの呼び出しのセットアップにこれらの単時計回りのターン命令の各々をマップするyz、の1/4回転U(今顔が指示されます)、その後の呼び出しは、セットアップのシーケンスを実行する逆。で顔文字を法の順序を取る11ことで、その後7のマップB:0 U:1 D:2 L:3 F:4 R:5スペースで関数名列分割の文字列に簡単なインデックス付けが可能。
  • 文字列を実行して、実際に操作を実行します
  • d印刷を短縮するためにダミーの顔を作成します
  • ネットの行と行の面(Uおよびのそれぞれの左側にダミーの面を含むD

スーパーフリップは次のとおりです。

D:\Python Scripts>python rubiksAscii.py
U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2
      Y O Y
      B Y G
      Y R Y
B Y B R Y R G Y G O Y O
O B R B R G R G O G O B
B W B R W R G W G O W O
      W R W
      B W G
      W O W

8

Python 760 750 649バイト

@Paul Schmitzから3回転だけを使用するという考えを恥知らずに盗んだ:D

新しいバージョン:

from numpy import*
c=kron([[32,89,32,32],[66,82,71,79],[32,87,32,32]],ones([3,3])).astype(int)
def x():t=copy(c);c[:3,3:6],c[3:6,3:6],c[6:,3:6],c[3:6,9:],c[3:6,:3],c[3:6,6:9]=t[3:6,3:6],t[6:,3:6],rot90(t[3:6,9:],2),rot90(t[:3,3:6],2),rot90(t[3:6,:3]),rot90(t[3:6,6:9],3)
def y():c[3:6],c[:3,3:6],c[6:,3:6]=roll(c[3:6],3,1),rot90(c[:3,3:6]),rot90(c[6:,3:6],3)
def F():c[2:7,2:7]=rot90(c[2:7,2:7],3)
s=raw_input()
for p in"':i,Fi:FFF,F2:FF,Bi:BBB,B2:BB,Ri:RRR,R2:RR,Li:LLL,L2:LL,Ui:UUU,U2:UU,Di:DDD,D2:DD,B:xxFxx,R:yyyFy,L:yFyyy,U:xxxFx,D:xFxxx".split(','):s=s.replace(*p.split(':'))
for S in s:eval(S+'()')
for r in c:print(''.join(chr(x)for x in r))

私は主に多くのnumpyリストのスライスを行い、組み込みの回転機能とロール機能を使用しました。入力は、関数を直接呼び出して処理されますeval()

from numpy import*
l=[0];c=kron([[32,89,32,32],[66,82,71,79],[32,87,32,32]],ones([3,3])).astype(int)
def i():l[0]();l[0]()
def d():l[0]()
def U():c[:3,3:6]=rot90(c[:3,3:6],3);c[3]=roll(c[3],9);l[0]=U
def D():c[6:,3:6]=rot90(c[6:,3:6],3);c[5]=roll(c[5],3);l[0]=D
def F():c[2:7,2:7]=rot90(c[2:7,2:7],3);l[0]=F
def B():c[3:6,9:]=rot90(c[3:6,9:],3);t=copy(c);c[:,:9],c[1:-1,1:8]=rot90(t[:,:9]),t[1:-1,1:8];l[0]=B
def R():c[3:6,6:9]=rot90(c[3:6,6:9],3);t=copy(c);c[:6,5],c[3:6,9],c[6:,5]=t[3:,5],t[2::-1,5],t[5:2:-1,9];l[0]=R
def L():c[3:6,:3]=rot90(c[3:6,:3],3);t=copy(c);c[3:,3],c[3:6,-1],c[:3,3]=t[:6,3],t[:5:-1,3],t[5:2:-1,-1];l[0]=L
for s in raw_input().replace("'",'i').replace('2','d').replace(' ',''):eval(s+'()')
for r in c:print(''.join(chr(x)for x in r))

食べられない

import numpy as np
last = [0] #store last move to repeat for inverse or double
           #list is shorter syntax than global var

cube = np.array([
[' ',' ',' ','Y','Y','Y',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ','Y','Y','Y',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ','Y','Y','Y',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
['B','B','B','R','R','R','G','G','G','O','O','O'],
['B','B','B','R','R','R','G','G','G','O','O','O'],
['B','B','B','R','R','R','G','G','G','O','O','O'],
[' ',' ',' ','W','W','W',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ','W','W','W',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ','W','W','W',' ',' ',' ',' ',' ',' ']
]) #ascii ascii codes in golfed version

def i(): #triple move (inverse)
    last[0]()
    last[0]()

def d(): #double move
    last[0]()

def U(): #clockwise upface (yellow)
    cube[:3,3:6] = np.rot90(cube[:3,3:6],3)
    cube[3] = np.roll(cube[3],9)
    last[0] = U

def D(): #clockwise downface (white)
    cube[6:,3:6] = np.rot90(cube[6:,3:6],3)
    cube[5] = np.roll(cube[5],3)
    last[0] = D

def F(): #clockwise frontface (red)
    cube[2:7,2:7] = np.rot90(cube[2:7,2:7],3)
    last[0] = F

def B(): #clockwise backface (orange)
    cube[3:6,9:] = np.rot90(cube[3:6,9:],3)
    tempCube = np.copy(cube)
    cube[:,:9],cube[1:-1,1:8] = np.rot90(tempCube[:,:9]),tempCube[1:-1,1:8]
    last[0] = B

def R(): #clockwise rightface (green)
    cube[3:6,6:9] = np.rot90(cube[3:6,6:9],3)
    tempCube = np.copy(cube)
    cube[:6,5],cube[3:6,9],cube[6:,5] = tempCube[3:,5],tempCube[2::-1,5],tempCube[5:2:-1,9]
    last[0] = R

def L(): #clockwise leftface (blue)
    cube[3:6,:3] = np.rot90(cube[3:6,:3],3)
    tempCube = np.copy(cube)
    cube[3:,3],cube[3:6,-1],cube[:3,3] = tempCube[:6,3],tempCube[:5:-1,3],tempCube[5:2:-1,-1]
    last[0] = L


for character in raw_input('type a move sequence: ').replace("'",'i').replace('2','d').replace(' ',''):
    eval(character+'()')

print("-"*12)

for row in cube:
    print(''.join(character for character in row)) #uses ascii codes in golfed version

テスト入力:

>>> runfile('C:~/rubiks cube.py', wdir='C:~/python/golf')
U2 L' D
   OYY      
   RYY      
   RYY      
GBBWOOBBBRRY
GBBWRRGGGOOY
OOYGBBWRRGGG
   ROO      
   WWW      
   WWW 

コメントや提案は大歓迎です:)


2
of using only 3 rotations違う。プログラムは、任意のシーケンスをより多くの動きのあるシーケンスに変換します。を入力するとF F F F、に変換されるため、3回以上の回転を使用しy y y R y y y y R y y y y R y y y y R yます。3種類の回転を使用します。
ポールシュミッツ

@PaulSchmitzの3つのタイプは私が意図したものです。...変換は7行目の文字列にリストされています
アーロン

7

C、839バイト

#include <stdio.h>
#define b(c) c,c+1,c+2,c+15,c+28,c+27,c+26,c+13
char a[]="   YYY      \n   YYY      \n   YYY      \nBBBRRRGGGOOO\nBBBRRRGGGOOO\nBBBRRRGGGOOO\n   WWW      \n   WWW      \n   WWW      \n",k;int d[][8]={b(3),b(39),b(42),b(45),b(48),b(81)},e[][12]={50,49,48,47,46,45,44,43,42,41,40,39,3,16,29,42,55,68,81,94,107,76,63,50,29,30,31,45,58,71,83,82,81,67,54,41,109,96,83,70,57,44,31,18,5,48,61,74,39,52,65,107,108,109,73,60,47,5,4,3,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76},i,*j,r,p,q,s;f(int*g,int h){i=h<0?-1:1;for(j=g;j!=g+h;j+=i){k=a[j[3*h]];for(r=3;r--;)a[j[r*h+h]]=a[j[r*h]];a[*j]=k;}}l(int g,int m){f(d[g+m]-m,m?-2:2);f(e[g+m]-m,m?-3:3);}void n(char*o){while(*o){*o-'U'||(p=0);*o-'L'||(p=1);*o-'F'||(p=2);*o-'R'||(p=3);*o-'B'||(p=4);*o-'D'||(p=5);s=*++o=='\''||*o=='i';q=*o=='2';(s||q)&&o++;l(p,s);q&&l(p,0);}printf("%s",a);}

これは完全なプログラム(文字列引数からの入力とコンソールへの出力を伴う関数)ではないため、次のように呼び出す必要があります。

int main() {
//  n("U2D2R2L2F2B2");    //checker cube
    n("UDiRL'FBiUD'");    //spotted cube
}

関数はグローバル変数を使用および変更するため、一度に1つの呼び出しのみを使用してください。

ゴルフをしていない:

#include <stdio.h>

char cube[] = "   YYY      \n"
              "   YYY      \n"
              "   YYY      \n"
              "BBBRRRGGGOOO\n"
              "BBBRRRGGGOOO\n"
              "BBBRRRGGGOOO\n"
              "   WWW      \n"
              "   WWW      \n"
              "   WWW      \n";

#define faceMove(offset) offset,offset+1,offset+2,offset+15,offset+28,offset+27,offset+26,offset+13
int faceMoves[6][8] = {
    faceMove(3),    //Up
    faceMove(39),   //Left
    faceMove(42),   //Front
    faceMove(45),   //Right
    faceMove(48),   //Back
    faceMove(81)    //Down
}, lineMoves[6][12] = {
    50,49,48,47,46,45,44,43,42,41,40,39,    //Up
    3,16,29,42,55,68,81,94,107,76,63,50,    //Left
    29,30,31,45,58,71,83,82,81,67,54,41,    //Front
    109,96,83,70,57,44,31,18,5,48,61,74,    //Right
    39,52,65,107,108,109,73,60,47,5,4,3,    //Back
    65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76 //Down
};

int rotate(int*move,int rotation){
    int sign=rotation<0?-1:1;
    for(int*submove=move;submove!=move+rotation;submove+=sign){
        char takeout=cube[submove[3*rotation]];
        for(int j=3;j--;)cube[submove[j*rotation+rotation]]=cube[submove[j*rotation]];
        cube[*submove]=takeout;
    }
}

int move(int move,int inverted){
    rotate(faceMoves[move+inverted]-inverted,inverted?-2:2);
    rotate(lineMoves[move+inverted]-inverted,inverted?-3:3);
}

void performMoves(char*instructions){
    while(*instructions){
        int moveIndex;
        *instructions-'U'||(moveIndex=0);
        *instructions-'L'||(moveIndex=1);
        *instructions-'F'||(moveIndex=2);
        *instructions-'R'||(moveIndex=3);
        *instructions-'B'||(moveIndex=4);
        *instructions-'D'||(moveIndex=5);
        int inverted=*++instructions=='\''||*instructions=='i', twice=*instructions=='2';
        (inverted||twice)&&instructions++;
        move(moveIndex,inverted);
        twice&&move(moveIndex,0);
    }
    printf("%s",cube);
}

int main() {
//  performMoves("U2D2R2L2F2B2");    //checker cube
    performMoves("UDiRL'FBiUD'");    //spotted cube
}

ご覧のとおり、主なアイデアは完全にデータ駆動型のアプローチを使用することです。さまざまな回転は、並べ替える必要があるインデックスのリストとして表されます。したがって、順列コードは非常に短く、一般的です。


2
PPCGへようこそ!素敵な最初の投稿!
Rɪᴋᴇʀ

あなたはより多くの保存バイトに次の操作を行うことができます:f(h,g)int*g;{-2、l(g,m){-8、n(char*o){-5、printf("%s",a)puts(a)-7、また、あなたが彼らのASCII 10進表記-1それぞれに文字定数を置き換えることができます
Khaled.K


5

通常、2バイト

¶■

オンラインでお試しください!

説明:

¶   read a line from stdin, evaluate
 ■  print the cube to stdout

無関係な出力が許可される場合、これは代替です。1バイト:

オンラインでお試しください!

STDERRプログラムが終了すると、通常、自動的にメモリキューブをダンプします。ただし、メモ帳も事前に印刷されます。


2
私はあなたを称賛するかブーイングするかどうかわかりません。+1
ジョーキング

@JoKing両方。Cubically他のキューブチャレンジをpwnsするときのように。1 2 3
MD XF

4

JavaScript(ES6)、820

@Paul Schmitzによるバグのある回答の移植。まだ完全にゴルフではありませんが、機能するという付加価値があります。

元の答えの主な問題は、単一の関数Qが回転に含まれるすべての動きに対して十分ではないことです。他の2つの関数OとNを追加する必要がありました。それらはすべて、右回転関数Rで呼び出されるだけです。

(a,M=a=>[a[6],a[3],a[0],a[7],a[4],a[1],a[8],a[5],a[2]],Q=(a,b)=>[b[0],b[1],a[2],b[3],b[4],a[5],b[6],b[7],a[8]],N=(a,b)=>[b[0],b[1],a[6],b[3],b[4],a[3],b[6],b[7],a[0]],O=(a,b)=>[b[8],a[1],a[2],b[5],a[4],a[5],b[2],a[7],a[8]],R=a=>[M(a[0]),Q(a[2],a[1]),Q(a[3],a[2]),N(a[4],a[3]),O(a[4],a[1]),a[5]],X=a=>[M(a[0]),a[2],a[3],M(M(a[4])),M(M(a[1])),M(M(M(a[5])))],Y=a=>[a[4],M(a[1]),a[0],M(M(M(a[3]))),a[5],a[2]],F=c=>Array(9).fill(c[0]),r='replace',b=[F`G`,F`Y`,F`R`,F`W`,F`O`,F`B`],J=(p,l)=>p.join``[r](/.../g,l))=>(a[r](/(.)2/g,"$1$1")[r](/(.)['i]/g,"$1$1$1")[r](/F/g,"yyyRy")[r](/L/g,"yyRyy")[r](/B/g,"yRyyy")[r](/U/g,"xyRyyyxxx")[r](/D/g,"xyyyRyxxx")[r](/\w/g,c=>b=(c<'a'?R:c<'y'?X:Y)(b)),o=J(b[1],`
   $&`),J(b[5],(c,p)=>o+=`
`+c+b[2].join``.substr(p,3)+b[0].join``.substr(p,3)+b[4].join``.substr(p,3)),o+J(b[3],`
   $&`))

多分もっと読みやすい

( 
  a, 
  // local variables as default parameters
  r='replace',
  F=c=>Array(9).fill(c[0]), // function to fill a 3x3 square
  b=[F`G`,F`Y`,F`R`,F`W`,F`O`,F`B`], // cube status
  // aux functions to perform basic moves
  M=a=>[a[6],a[3],a[0],a[7],a[4],a[1],a[8],a[5],a[2]],
  Q=(a,b)=>[b[0],b[1],a[2],b[3],b[4],a[5],b[6],b[7],a[8]],
  N=(a,b)=>[b[0],b[1],a[6],b[3],b[4],a[3],b[6],b[7],a[0]],
  O=(a,b)=>[b[8],a[1],a[2],b[5],a[4],a[5],b[2],a[7],a[8]],
  // R : right side rotation
  R=a=>[M(a[0]),Q(a[2],a[1]),Q(a[3],a[2]),N(a[4],a[3]),O(a[4],a[1]),a[5]],
  // X,Y: to put other sides in place of right side
  X=a=>[M(a[0]),a[2],a[3],M(M(a[4])),M(M(a[1])),M(M(M(a[5])))],
  Y=a=>[a[4],M(a[1]),a[0],M(M(M(a[3]))),a[5],a[2]],
  // aux function for output
  J=(p,l)=>p.join``[r](/.../g,l),
) => (
  // convert common moves to basic moves
  a[r](/(.)2/g,"$1$1")[r](/(.)['i]/g,"$1$1$1")[r](/F/g,"yyyRy")[r](/L/g,"yyRyy")[r](/B/g,"yRyyy")[r](/U/g,"xyRyyyxxx")[r](/D/g,"xyyyRyxxx")
  // then execute each
  [r](/\w/g,c=>b=c<'a'?R(b):c<'y'?X(b):Y(b)),
  // built output in o
  o=J(b[1],'\n   $&'),
  J(b[5],(c,p)=>o+='\n'+c+b[2].join``.substr(p,3)+b[0].join``.substr(p,3)+b[4].join``.substr(p,3)),
  o+J(b[3],'\n   $&') // returned output
)

S=
(a,M=a=>[a[6],a[3],a[0],a[7],a[4],a[1],a[8],a[5],a[2]],Q=(a,b)=>[b[0],b[1],a[2],b[3],b[4],a[5],b[6],b[7],a[8]],N=(a,b)=>[b[0],b[1],a[6],b[3],b[4],a[3],b[6],b[7],a[0]],O=(a,b)=>[b[8],a[1],a[2],b[5],a[4],a[5],b[2],a[7],a[8]],R=a=>[M(a[0]),Q(a[2],a[1]),Q(a[3],a[2]),N(a[4],a[3]),O(a[4],a[1]),a[5]],X=a=>[M(a[0]),a[2],a[3],M(M(a[4])),M(M(a[1])),M(M(M(a[5])))],Y=a=>[a[4],M(a[1]),a[0],M(M(M(a[3]))),a[5],a[2]],F=c=>Array(9).fill(c[0]),r='replace',b=[F`G`,F`Y`,F`R`,F`W`,F`O`,F`B`],J=(p,l)=>p.join``[r](/.../g,l))=>(a[r](/(.)2/g,"$1$1")[r](/(.)['i]/g,"$1$1$1")[r](/F/g,"yyyRy")[r](/L/g,"yyRyy")[r](/B/g,"yRyyy")[r](/U/g,"xyRyyyxxx")[r](/D/g,"xyyyRyxxx")[r](/\w/g,c=>b=(c<'a'?R:c<'y'?X:Y)(b)),o=J(b[1],`
   $&`),J(b[5],(c,p)=>o+=`
`+c+b[2].join``.substr(p,3)+b[0].join``.substr(p,3)+b[4].join``.substr(p,3)),o+J(b[3],`
   $&`))

function update() { O.textContent=S(I.value) }

update()
<input id=I value='U2 Li D' oninput='update()'><pre id=O></pre>


私が手update()スニペットを実行している間、私のコンソールで定義されていません
KritixiのLithos

@KritixiLithosは、おそらくES6準拠のブラウザを持っていないため、シンタックスエラーが発生しています。Firefoxでテストしましたが、どのブラウザを使用していますか?
edc65 16

私はクローム使用しています
KritixiのLithos

@KritixiLithos私のせいで、不要なコンマがありました。修正済み
edc65 16
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