あなたが言うように、各オプション5. ... Nxd8
に5. ... Kxd8
は独自の欠点があります。前者はポーンを落とし、後者はキャスティング権を放棄します。この状況では、ケリーは、ポーンを失うことは、城への権利を放棄することよりも著しく悪いということです。
ボードの両側に多くの火力を備えた典型的なミドルゲームでは、ボードの中央に立ち往生しているキングは、交配攻撃に直面する大きな危険にさらされる可能性があります。しかし、この場合、王は女王がボードから外れて初めて中心に立ち往生します。これは、黒が攻撃に直面することに関して心配する必要がはるかに少ないことを意味します。この女王のいないミドルゲームは、エンドゲームからそれほど遠く離れていません。エンドゲームでは、王の中央集権化は一般にマイナスではなくプラスです。ボードにはまだたくさんのピースが残っているので、黒王のために公園を散歩するのではありません。私はただ、周りの女性たちと物事ができるほど悲惨ではないと言っているだけです。
この特定の位置には、黒に関してまだ特定の問題があります(これが3. ... d6
最良の選択ではない理由の1つです)。たとえば、王がd8に引き寄せられたということは、fポーンが無防備であることを意味するため、6. Bc4
白のようなものが司教を育成し、黒はfポーンを守るために王を後ろに動かすテンポを無駄にするか6. ... Be6
、ポーンを防御し、ホワイトが黒で二重の孤立したポーンを与えるチャンスをに与え7. Bxe6 fxe6
ます。それは世界の終わりではなく、このような位置では、これらのポーンは少なくともいくつかの中央の正方形を制御するのに役立ちます。要点:黒はおそらく構造上の問題を抱えるか、開発で少し遅れるでしょうが、これは他の方法よりも優れています。
ポーンを失うことも世界の終わりではありません、それは本当ですが、ここではそれははるかに近いです。後5. ... Nxd8 6. Nxe5
、白は黒の有利な補償要因なしで明確なポーンアップです。実際、ホワイトは開発でもリードしています。これはブラックが絶対に許してはならないことです。特に、エンドゲームの領域に向かっているので、ポーンを追加することが非常に重要です。このルートに進むと、ホワイトは「2つの結果でプレイする」といううらやましい状況になります。つまり、ここからホワイトの勝利または引き分けのいずれかがほぼ確実であり、ホワイトの損失はほとんどありません。それは、ブラックがオープニングで自分にできる最悪のことの一つです。