実際のチェックメイトによる勝利はまだありますか?


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国際レベルでは、通常、ドローによって決定されるか、一人のプレイヤーが辞任するゲームがあります。国際レベルのプレイヤーは、ゲームが実際のチェックメイトにならないようにし、それが起こる前に辞任するようです。実際のチェックメイトはまだ国際レベルで発生していますか、それともほとんど停止していますか?

国際的ではない私自身の経験では、私は最後までゲームをプレイしていました。負けそうだとわかっていたとしても、私はいつもチェックメイトに負けました。後で、ゲームをドラッグするのは無意味だということに気づきました。勝つチャンスがないとわかっていたので、今はほとんど辞任しています。これは、特に弱いプレイヤーに対して、マイナスの影響を与える場合があります。負けている場合でも、引き分けを救うチャンスがあるためです。

回答:


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一般的に言って、それは本当です、高レベルのゲームはチェックメイトまで完全にはプレイされません。しかし、いくつかの例外があります。これについて私が見た最も典型的なシナリオは、たとえば、素敵な、よく行われた攻撃を特徴とするゲームです。質の高い作品へのお祝いの「帽子のヒント」として、ジェスチャーとしてボードに表示されます。たとえば、ゲームAdams-Short(London Chess Classic 2011)の場合はそうだったと思います。

それ以外に、タイムスクランブル中に合致が発生する場合もあります。または、さらにまれに、トッププレイヤーが1人のチームメイトを見過ごして、最終的にチェックメイトされることもあります。追記:イスタンブールのオリンピアードで先日、トルコのGMドラガンソラックは、中村に対して同様のスリップアップを起こし、f7のポーンのピンが一種の肩章のメイトを可能にしたという事実を見落としていました:

中村ソラック


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+1、そのリンクをクリックする前でさえ、私はそれがどうなるかを知っていました!
アンドリュー

@アンドリュー、うん...-
ETD

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通常、チェックメイトによる勝利は、予想外の組み合わせの結果であり、ディフェンダーを驚かせる。時々、この人は、最後から1つか2つの動きを辞めるのではなく、配偶者の発生を許可することで「勇敢」になります。

最後までプレイされないゲームは、チェックメイトが見えないゲームですが、1人のプレイヤーには、誰が勝つかが明らかであるという大きな素材やその他の利点があります。


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はい、この記事の例です。

最初の例は、チェックメイトが勝ったゲームです。(非常に不注意な間違い)


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スーパーGMのチェックメイトが行われた最新のゲームは、ドルトムントチャンピオンシップでのCaruanaに対するRuslan Ponomariovの非常にエレガントなフィニッシュでした。

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