これは実際には非常に賢明な質問であり、JiKが示唆するように英語の単語「counter」についてではなく、英語の単語「play」についてです。;-)
基本的に「プレイ」するということは、脅威を作り出すことができるということです。脅威を作成する可能性は、ポジションがどれほど複雑であるかとは実際には関係ありません。ただし、通常、1人のプレイヤーだけが脅威を作成できるという状況はそれほど複雑ではありません。カウンタープレイのポジションはそれほど複雑ではありませんが、カウンタープレイに行くとポジションが複雑になることがよくあります。
「カウンター」とは、対戦相手が前にすべてのプレイをしたことを意味します。「カウンタープレイ」は防御的なテクニックと言えます。敵の脅威を受け止めることはできないかもしれませんが、反脅威を作成することで、敵の脅威の実行を思いとどまらせることができます。
後でエンドゲームの例を考えてみます…
終盤ではありませんが、ごく最近の、本当に素晴らしい戦いです-アダムス・カルアナ:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. d3 d6 9. c3 Na5 10. Bc2 c5 11. Nbd2 Nc6 12. Nf1 h6 13。 Ne3 Re8 14. a4 Be6 15. h3 Bf8 16. Nh2 b4 17. Bb3 Rb8 18. Bc4 bxc3 19. bxc3 d5 20. Bxa6 Qa5 21. c4 Qxa6 22. exd5 Bxd5 23. cxd5 Nb4 24. Ra3 Nfxd5 25. Neg4 f6 26. Nf1 Rbd8 27. Ng3 c4 28. Nxh6 + gxh6 29. Qg4 + Kh8 30. dxc4 Ne7 31. Qh5 Ng8 32. Nf5 Qb7 33. Rg3 Qh7 34. Nh4 Ne7 35. Ba3 Nbc6 36. Kh2 Bg7 37. Kh2 Bg7 Bxe7 Nxe7 38. Rd1 Qg8 39. Rb1 Rb8 40. Rd1 Red8 41. c5 Rxd1 42. Qxd1 Rb4 43. Qd7 Rxh4 44. Qxe7 Rd4 45. c6 Qf8 46. Qb7 Rb4 47. Qd7 Rd4 48. Qb7 RB4 49 RC3 F5 50 Qd7 Rd4を 51 Qe6 RD6 52 Qxd6 Qxd6 53 C7 E4 + 54 G3 Bxc3 55 C8 = Q + Kh7 56 Qxc3 F4 57 gxf4 Qxf4 + 58 QG3 Qd2を 59 QC7 + Kg6 60 QB6 + Kh7 61. Qb7 + Kh8 62. Qa8 + Kg7 63. Qxe4 Kf6 64. Qf3 + Kg6 65. Kg2 Qa2 66. Qe4 + Kf6 67. Qf4 + Kg6 68. Qd6 + Kg7 69. Qe5 + Kh7 70. a5 Qg8 + 71. Kh2 Qf2 72. Qe4 + Kg7 73. a6 1-0
27.Ng3の後の位置を見ると、白がかなり落ち込んでいるように見えます。黒にはすべての遊びがあり、d3は弱く、白にはスペースがありません。しかし、27…c4により、アダムズはh6で彼の騎士を犠牲にすることで、黒王に対するカウンタープレイを作成することができました。
知恵に関して:ヒューリスティックを検索するのに多くの幸運があるかどうかはわかりません。カウンタープレイと予防は、主に正確な計算に依存しており、おそらく戦術的な可能性に対するある程度の注意力に依存しています。それを除けば、それはゲームのポジション感の一部に過ぎず、対戦相手に許されるプレイの量と、どんなコストでもスパナを作品に投げ込む必要があるかを知ることです。