回答:
免責事項:私はどのチェスクラブにも属していないので、OTBは私と私のような他の人にとって少し異なることを意味するかもしれません。
私にとっての1つの違いは時間の制約です-私にとってのOTBゲームはかなりカジュアルで、私はチェスの時計を所有していません。そのため、プレイヤーが特に長い「考え」の間にお互いに肋骨をつけるかもしれませんが、難しいことはありません。速い時間のルール。一方、インターネットゲームでは、明らかな理由により、常に時計が稼働しています。私のプレーは、おそらくそのせいで、オンラインのほうが悪いです。1つには、インターネットゲームの時間を1時間確保する時間がないため、10分のゲームを選択する傾向があり、結果として浅いプレイになります。一方、私のOTBゲームはかなり深くなる傾向があります。
しかし、OTBゲームがインターネットでプレイされることによる客観的な影響には気づきませんでした。オンラインになって以来、私はカジュアルなOTBゲームのプレッシャーの欠如に感謝することができました。正味の効果は、OTBを上手くプレイできると感じたことで、以前よりも自信があります。
私は父と一緒にチェスOTBをプレイして育ちましたが、それ以来主にオンラインチェスに切り替えました。私は時々地元のチェスクラブに参加し、そこでより多くのOTBゲームをプレイします。私がプレイするとき、OTBプレイには少し慣れていませんが、時間の制約のためではありません。私にとっては、オンラインに比べて、作品のルックアンドフィールにあまり慣れていないだけです。ボードの斜めのビューや、ピースが3Dであるという事実さえも、OTBをプレイして久しぶりに奇妙なことがあります。
一方、物理的にピースを動かし、各動きの後に時計を打つことに慣れると、実際の違いはありません。その時点での最大の違いは、時間コントロールの設定方法にあります。オンラインでは、通常、駒を事前に移動できます(対戦相手のターン中に移動して、時間を節約します)が、そのようなオプションはOTBにはありません。あなたができる最善のことはあなたの時計に「遅延」設定をすることです。
オンライン対戦相手の多くが、特により遅い時間制御でプログラムを使用することを期待できます。
OTBでは、それはありません。あなたは座って、あなたは時計を打ち、そして演奏します。あなたはゲームについて人々と話し、より強いプレーヤーから助けを得て、トーナメントのラウンドの間にスピードゲームをし、そして一般的に多くの楽しみを持っています。
オンライン評価とOTB評価についてコメントしたいのですが。
私がOTB、USCFの評価とオンラインの長時間制御インターネットの評価について話し合ったほとんどのコーチは、ICCのような深刻なチェスサーバーでは、評価の差が一般に100から130ポイント高いことを示唆しています。これは一般的に、プレイヤーのプールがあまりスキルがないか、ゲームが単に非公式なためであると言われています。
私は個人的にOTBとコンピューターベースのプレイの間を移動することができ、時計を打つこととムーブを書き留めること以外は何の問題もありません。ゲームが激しくなると、自分の動きを書くのを忘れがちですが、それは非常に悪い習慣です。しかし、2ゲームほど後、私は再び一歩前進し、すべてがうまくいきました。
何年もプレーしなかった後、トーナメントプレーに戻った11月に来れば、問題なく習慣に戻ることができます。
オンラインよりotbをプレイする方が電撃は難しいと思いますが、実際にotbをプレイする方法は、同じゲームで同じ人がゲームをプレイするため、オンラインでプレイする方法と同じでなければなりません。私が見つける主な違いは、3D作品とボード/周囲です。これは、特に定期的なotbの練習otbを取得しない場合、非常に気が遠くなる可能性があり、オンラインよりもずっと躊躇する傾向があります。ためらいの側面は、パーソナライゼーション要因(対戦相手と見物人)が原因でotbを失う傾向が高まっていることに起因していると思います。多くの時間と少ない計算。視覚的な問題というよりは、むしろ心理的な問題だと思いますし、直感的なスキルに対する自己の信念と信頼が必要です。
私の経験について話す前に、私はOTBを最初に幼い頃にプレイして育ち、その後オンラインでプレイを始めたと言っておきます。あなたの質問から、私はあなたがまだトーナメントでOTBをプレイしていないと思います。
長時間コントロールを備えたオンラインゲームは、OTBとはかなり異なります。画面を同じ位置で長時間見つめると、目が疲れ、集中力が低下し、相手のターン中に新しいタブを開いたり、音楽を開始したりする誘惑に駆られます。OTBはせいぜい、非常に長い時間座っていると不快なことがあり、ゲームが長く続くと、まっすぐ戻ることは困難です。それにもかかわらず、オンラインよりもOTBに集中する方が簡単です。
ただし、高速で電撃戦のゲームでは、違いは小さくなります。しかし、OTBの重要な点の1つは、時計を時計のように叩く感覚です。これは、作品をオンラインで移動するよりもはるかにストレスになります。カジュアルゲームでも同じですが、指摘されたように、バリアントを設定する方が簡単です(4人のBlitzを試してみてください。すばらしいです:))
ただし、両者の最大の違いは、OTBに物理的に関与しているということです。快適さの点では、コンピュータの前で好きなように落ち着くことができますが、トーナメントではOTBの一部しか持てません。さらに、作品をOTBで物理的に見て触れます。マウスを同じ位置にしばらく置いたままにすると、マウスを動かすとくすんだ感覚になります。トーナメントでは、ヒットクロックが鳴り響く印象的な静寂もあり、初めて体験したときは非常に印象的です。
これらすべての理由から、オンラインとOTBのプレイには大きな違いがあると思います。オンラインの方が便利です。OTBには、より強く、よりユニークな感覚があります。できれば、自分でOTBトーナメントを体験してみてください。
私にとってOTBとオンラインの最大の違いは、オンラインでゲームが自動的に記録されるため、面白いとわかった場合は分析して後世に残すことができるということです。
OTBでは、一般的にその動きを書き留めていないので、もしそれが面白いと思ったら、記録がないのを後悔することになります。
その他の違い:
当然、オンラインは純粋にゲームに関するものですが、OTBはより社会的な側面を持っています。
これにより、私は少し積極的にプレーするようになります。なぜなら、興味深いポジションに到達すると、純粋に勝利オッズを最大化することと比べて、重みが高くなるからです。
OTBゲームをより面白くするためにハンディキャップを配置する方が簡単です。評価されたハンディキャップゲームを許可するチェスサーバーを知りません。LichessのSimmulの提供は、光沢がありません。OTBタイムオッズ、シミュール、またはマテリアルオッズを実行しても問題ありません(ただし、後者に興味のあるプレイヤーはめったに見つかりません)。