司教を騎士と一緒に連れて行きませんか(グセイノフ対バウアー)?


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ではバウアー(2634)対Guseinov(2622)との間に、このゲーム

クレタ島2007・フランス語、Winawer、Alekhine(Maroczy)ギャンビット(C15)・½-½

NN-NN
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Bb4 4. Nge2 Nc6 5. a3 Ba5 6. b4 Bb6 7. Na4 dxe4

dxe4の後、グセイノフは8をプレイしました。Bb2。

なぜ彼はa4に彼の騎士を連れてb6広場に黒い黒い四角の司教を連れて行かないのですか?


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ビショップはいつでも連れて行くことができます。a8のルークは動きを見て喜んでいるでしょう。
hoacin

短い答え:d4ポーンがぶら下がっています!また、@ hoacinが指摘したように、司教は行く先がありません!
David

回答:


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急ぐことはない。8. Bb2以降、b6の司教はどこにも行きません。NxBは、黒がa6のような何かをするまで、白で利用できます。つまり、黒がビショップをa6のように「保存」するためにあまり役に立たない動きをする必要がある場合、NxBの遅延はテンポを獲得します。ポーンで再キャプチャすると黒がより良いゲームになると思われるので、a6をプレイしてこのオプションを捨てるかどうかを待つのは価値があります。

キャプチャを遅らせることで、状況によってはより強いNc5をプレイする可能性も保持されます。

最後に、axNがaファイルをブラック用に開き、a8ルークが現在弱いa3ポーンに圧力をかけることができるようにすることで、すぐにNxBが満たされます。

つまり、キャプチャを遅らせても柔軟性は保たれます。このように、白にはより多くの、そしておそらくより良いオプションがあります。この「緊張を維持する」ことは、弱いプレイヤーと強いプレイヤーを分けるものの1つです。弱いプレーヤーは、ポジションのテンションを解放するのにあまりにも急いでいます。強いプレーヤーは緊張を維持し、それによって相手に失敗する機会を増やします。


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弱いプレイヤーは緊張をほぐすために急いでいるというだけではなく、強いプレイヤーは対戦相手が「アウト」していないことを認識する能力に自信があると思います。この位置を考えてみます。lichess.org/editor/5k1q/6r1/8/8/p7/8/1B1PP3/2KQ4_w_-_- A弱いプレイヤーは、固定ルークを参照してください、それはどこにもないだろう決め、代わりに駒を取るかもしれませんが、唯一のRc7 +に驚かされるのは、弱いプレーヤーと強いプレーヤーを区別するのは、そのような状況とOPによって与えられる状況の違いを認識する能力です。
蓄積

緊張を「解放」および「維持」することは、それを説明する興味深い方法です。私は最近、競争の激しいマルチプレイヤービデオゲームでは、より優れた、より経験豊富なプレイヤーが、新しいプレイヤーよりも負けに近づくことができることに気づきました。たとえば、McCreeは立ち止まり、ファラから直接ロケットヒットを取得する場合があります。ヘッドショットを取得し、健康状態の低いファラを仕上げるためです。なぜなら、彼は直接ヒットを生き残るのに十分な健康があることを知っているためです。ヘルスパックに行き、ファラが逃げる危険を冒してください。
Clonkex、

私は緊張を維持する声明に同意します。弱いプレイヤーは一般にボード上の多くのピースに対処できず、何かを捕まえる衝動をすぐに感じることができません。時々彼らはそれをイベントに気づかない。他のコメントに対する一種の返答があります。緊張を維持することは、示されている位置のように、直接キャプチャがすぐに利点をもたらさない場合にのみ適用されます。
Isac

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このような状況でのオープニングの考え方の1つは次のとおりです。ホワイトはb6を獲得した後にビショップペアを獲得しますが、ブラックのルークのためにaファイルもオープンします。さらに、(ブライアンタワーズが彼の回答で指摘したように)状況によっては、ホワイトは実際にはc5の騎士を道のいくつかの行に配置できるようにしたい場合があります。だからホワイトは彼がまだb6ビショップを取りたいかどうか知りません。

一方、ホワイトは彼が遅かれ早かれc1ビショップを開発する必要があることを知っており、b2はそのビショップにとってまったく悪い正方形ではありません。ゲームの後半で活動する可能性が高く、d5プッシュを行うという白いアイデアを与えます。 。

したがって、白が明らかに良い動き(とにかくゲームのある時点で行う可能性が非常に高い)を行うことは良い考えであり、その後、彼がまだ完全に確信が持てない動きを検討します。この特定の例では、Nxb6でプレイインするオプションがなくなるため、この方法で行うことがさらに合理的になります。


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司教はホワイトの騎士がa4にいるよりもb6の方が場違いです。また、ホワイトはc4(司教をc5で捕まえるのは脅迫的)を演じることができ、その後、黒は... a6で司教に呼吸室を与えることを強いられるかもしれません。その後 cxb6がで... axb6取り戻すよりも黒にはあまり理想的である、強制されますので、...ホワイトNxb6を再生することができます。


1
私はc4のアイデアが好きで、それからa6の後でのみ、ホワイトはビショップを騎士と一緒に連れて行きます
シルバー

2

実際、残りのゲームはホワイトにとってうまくいきませんでした。Na4は少し楽観的だったようです。ホワイトはギャンビットをプレーすることを望んでいたが、ポーンでのプレーを正当化する十分なイニシアチブがないため、ポーンを放棄した場合、ポーンを取り戻さなければならない。Nをa4に置くとポーンが得られますが、取り戻すのが難しくなります。黒はポーンを掴み、白はポーンを取り戻すことも、イニシアチブを発達させることもしません。さまざまな人が言っているように、Bb2にはメリットがありますが、おそらくもう少し劣っている立場でのより良い見通しとしてのみです。


1

8. Nxb6 axb6以降、白は多かれ少なかれ強制的に9. Bb2をプレイします。ビショップがなくなったため、d4はもはやハングしていませんが、他の移動後、9。... Nxb4は、aポーンのピン(10. axb4 Rxa1)が原因で脅威になる可能性があります。(もちろん9. c3もNxb4を阻止しますが、それは明らかに劣っています)9. Bb2の後、ブラックは9番目の動きをします。これは9 ... Nf6、9 ... Nce7、9です。 。Nge7など(c6の騎士が行き場がないため、最後の1つは今かなり悪く見えますが)。

白が8 Bb2を最初に再生する場合、黒はもちろん8に応答できません... axb6。彼は9. Nxb6を防ぐこともできないので、彼は別の動きをします。8. ... Nge7と8. ... Nf6も妥当なように見えます。8。Nce7(d5は白のアイデアかもしれませんが、これらがわかるように、黒は9番目の手で同じ動きをする必要があります。白がすぐに消えた場合)。とにかく、白は黒がどのように続いているかを確認し、次にビショップを次の移動に移すかどうかを決定できます。ゲームでは、8。... Nf6が起こり、その後ホワイトはビショップを取らないことに決めた。Nge7の後でビショップをすぐに取る方が良いので、これは合理的です。ブライアンが指摘したように、10。Nxb6 axb6はおそらくオプションですが、彼は9. c4 a6以降も受け入れませんでした。10. g3の後で、彼は役に立たない黒い司教のために非常に良いゲームを手に入れましたが、13番手で、

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