コンピューターチェスは過去20年で爆発し、コンピューター世界選手権が確立され、多くのチェスコンピューターデザイナーがその努力から非常に有益になっています。一部のプログラムはソースコードを隠していますが、非常に多くのプログラムがオープンソースであり、最も顕著なのはFruitであり、チェスエンジンファミリの基盤として機能しました。
チェスコンピューターで使用されるヒューリスティックまたはアルゴリズムの例は何ですか?最も成功したか、最も人気があるのはどれですか?
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これは、この質問のための適切な場所ではなく、すでにプロジェクトの定義に頼まれた:discuss.area51.stackexchange.com/questions/5056/...
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チャールズマンギー