私は先日、Androidの古いチェスフリービルドに対して多くのことをしてきましたが、AIはほとんどの場合、最も安全なプレイコースを選択し、退屈な立場の利点を探し出していることに気付きました。そのペースでプレイし、それに反応すると、ゲームは退屈です。しかし、このタイプのゲームをプレイし、交換を避ければ、一連の犠牲と交換を介して機会を作ることができるように思えます。計算上のカットオフ(この場合は60秒)により、開発中のすべての部分の複雑さが発生すると、AIはこれらの犠牲を考慮できなくなります。
ほとんどのチェスAIは単なる総当たりであり、通常は「最も安全な」ラインを使用するという事実を悪用する他の方法はありますか?