ブリッツで負けたとき、時間通りに勝つためにプレーするのは失礼ですか?


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電撃戦では、私は絶望的にボードに負けているが、時間通りに勝つ可能性が高い(そしてその逆)立場にいることにしばしば気づきます。そのようなポジションで辞任または引き分けを提供することは一般的に良いスポーツマンシップと考えられていますか、それとも相手のクロックが切れるまで相手を苛立たせるのはフェアプレーですか?

更新:このシナリオは前の質問と非常に似ていることを理解してますが、このシナリオは少し異なると思いますが、異なる答えを引き出す可能性があります。

回答:


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いいえ、ちがいます。対戦相手はより多くの時間を費やして勝利ポジションに到達し、あなたはより少ない時間で時間を稼ぐことができました。対戦相手のポジションのアドバンテージよりも時間のアドバンテージを使用するのはかなり公平です。

時間管理はチェスの一部です。


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これは基本的に質問に答えました。相手を消す(時間制御で相手を絞め殺す)か、燃えさしのように彼は致命的な火になります(あなたの損失の形で)。
ジョシーカルデロン

私はあなたのアナロジーを愛していました:)
フェリット

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期待される結果が時間通りに勝つゲームを辞めません。もちろん、ドローを提供することは優雅なことであり、優れたスポーツマンシップと見なされる可能性があります。通常、この対戦相手といくつかのゲームをプレイしていて、少しチャットした場合にのみこれを行います。

ゲームの位置がどちらの側でも電撃戦でさえも破滅させることが不可能な場合、私は引き分けを提供します。これはトーナメントプレイの「デッドドロー」とはまったく異なります。つまり、KB対KB、K + a-ポーン対Kなど、ポーンの前に防御キングがいるなどです。純粋に物理的に無関係な動きを速くすることができる人を見つけるのはあまり意味がありません。

しかし、対戦相手がまだ私の動きに反応しなければならないデッドドローのポジションでは、私は確かにプレーします。多くの場合、対戦相手がプレムーブを行うようになったらすぐにポーンブレイクを引き起こすことができる状況があります。このポーンブレイクは、彼がまだそれに反応できれば失われますが、悲しいかな、彼は私の以前の脅威を受け流しました。

それがまさに電撃戦の目的です。あなたは時間を質の高い動きと交換します。フラグが立てられない場合は、増分でプレイしてください。


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ゲームに勝つと、負けたはずの時間通りに勝ったときに悪い気持ちになることがあります。これは通常のゲームと同様に電撃戦にも当てはまります。

時間通りに失うことは電撃戦の一部です。私の意見では、プレーは公平です。

これは、あなたがロストポジションで辞任すべきではないという意味ではありません。ただし、この方法でトーナメントに勝つことはできません。


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私は常に、おそらく相手よりも多くの時間を費やした場合、負けたポジションにいなかった可能性があるという立場を取りました。同様に、彼があなたよりもかなり多くの時間を使うことで、素晴らしいポジションを獲得するために辞任すべきだと主張することもできます。他の誰かがすでに指摘したように、時計はゲームの一部であり、両方のプレイヤーを対等な立場に置くために必要です。時間管理は、たとえ不幸なものであっても、チェスの重要な要素です。これがプレーヤーに訴えない場合は、通信を提案します。

要するに、ルールの範囲内でプレーすることで勝つためにプレーすることで、純粋にチェスのレッスンであれ、時間管理のようなゲームの他の側面のレッスンであれ、得られたレッスンの恩恵を受けることができます。


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どちらの方法でもあなたの質問に答えられる可能性があるため、質問はとても興味深いものです。以前の回答に直接追加するものはほとんどありません。個人的にあなたの代わりに、私はおそらく辞任するでしょうが、これは私がスポーツマンのように自分自身のために敗者だからです。おそらく、最良の答えは辞職する必要がないということです。しかし、それは近い呼び出しです。

ただし、以前の回答で言及されていないのはこれです。本当に貧しいスポーツマンが相手の足、彼のフラグが立ち下がったときに文句一つです。

一人のプレイヤーは、自分のポジションが客観的に失われたことを認めるという礼儀の義務を負う場合があります。しかし、より重要なのはこれです。西洋文化では、他のプレイヤーは相手が優雅な譲歩をすることを主張する道徳的権利を一切持ちません。彼の唯一の権利は、ルールの下で勝つためにプレーすることです。主張しているプレイヤーは時間通りに悪い敗者です。私がTDである場合自分の行動に疑問を抱かせることなく、それぞれが自分の時計で好きなように自由に行動できることを厳しく警告します

感謝します。しかし、辞任を要求することをほのめかしてはいけません。


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ブリッツで時間通りに勝つためにプレーするのは失礼ではありません。

「時間」は電撃戦の重要な変数の1つです。これは「通常の」チェスでも多少は当てはまりますが、時間は電撃のポイントです。

勝利のポジションがあり、時間を使い果たした場合、あなたは負けました。

したがって、その逆は真実です。その「時間」は、そうでなければ負けたポジションで勝つための正当な方法です。

「負けたポジション」とは、失われたポジションであり、他のすべての条件は同じです。あなたの場合、他のすべてのものは等しくありません。対戦相手には時間的不利があり、これは位置的不利を上回る場合があります。つまり、割り当てられた時間内に勝つことができない場合があります。


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あるチームが時間通りに動いた囲tourトーナメントのことを聞いたので、彼らは速い動きをし始め、相手のクロックを駆け下りることを計画しました。審判が調停し、チームのタイムリーな勝利を宣言したことを読んで私は恐怖に襲われました!判決は、動きが速すぎたということでした。

時間管理が尊重されているチェスゲームをプレイする方がずっと幸せです。両方のプレイヤーは、ゲームの前に時計の設定に同意する必要があり、それらのルールが実施されている場合、彼らは悪口を言うべきではありません。時間管理はチェス戦略の本当の部分です。



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最初は明らかに勝利したポジションだったが、信じられないほどの失態(最終的には-電撃の性質)を期待して、対戦相手が辞任を拒否し、今度は対戦相手が勝利のアドバンテージを持っていると言ったとしますが、時間通りに勝つことができます。 ..なぜ先に進んで、あなたのものを最初に主張してはいけません。


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遅延や増分を含む時間管理は無礼だと思います。そこでは、対戦相手がボードで心臓発作を起こすためにプレーしています。時間が追加されていないゲームでは、対戦相手の時間が45秒未満の場合、スポーツマンらしくないとは思いません。(この理由から、遅延または増分を強く推奨します。)


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おもしろい-私の腸はそれが逆であると言います-時間の増分は明らかに勝利の位置を持つプレーヤーに利益をもたらすでしょう、その場合その上でプレーすることはスポーツマンシップのより少ない問題を引き起こすでしょう。
firtydank

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@saibotがよく言っているように、「時間制御はチェスの一部です」。

ところで、私はあなたの誰もが敵がはるかに良くプレイしたゲームを持っていると確信しています、そしてこの場合、私は時間によって勝ったとしても、引き分け/引き分け(ゲームに依存します)で大丈夫です私は、自分の敵よりも上手にプレイした場合、本当に勝つと思っていました。


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味が悪いと思う。女王のように絶望的に数が下がった場合、そのような状況で時間通りに勝つことは苦い味を残します。しかし、チェスは非常に競争が激しいので、優雅になることを望んでいる人は多くありません

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