最近の(過去8年以内の)チェスの亜種の分析と研究へのリンクを教えていただければ幸いです。標準的なチェスに関しては、多くのコンピュータチェスプログラムのソースコードには、通常、さまざまな剪定および最適化手法から収集された新しい情報が含まれているようです。見つけるのが非常に難しいのは、Glinskis Hexagonal ChessやCapablanca Chess、さらにはMillenium 3d Chessなどのゲームに対する新しい洞察です。
[Cameron Browneは接続ゲームについて多くの作業を行ってきました。もちろん、ゲームに関するさまざまな論文を含む「Games of No Chance」の本には、チャンスのない小さな短いゲームがあります。しかし、私は上記の3つのチェスバリアントに関するいくつかの重い情報を本当に探しています。]