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チェッカーのようなボードゲームに最適なアルゴリズムを選択するにはどうすればよいですか?
チェッカーのようなボードゲームに最適なアルゴリズムを選択するにはどうすればよいですか? これまでのところ、ミニマックス、アルファ-ベータプルーニング、およびモンテカルロツリー検索(MCTS)の3つのアルゴリズムのみを検討してきました。どうやら、アルファベータプルーニングとMCTSの両方は、基本的なミニマックスアルゴリズムの拡張機能です。
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