ブレンダーを使用した3Dプリント


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3Dで印刷したいオブジェクトがあります。しかし、私はそれについていくつか質問があります。3Dプリントするときに注意しなければならないことは何ですか?

メトリックサイズなどの変更方法を知っています。印刷時のコストを節約するために、厚さを低く設定し、オブジェクトを中実にしない(内部を空または中空のままにする)のが最善であると言う人もいます。

これは本当ですか、それとも関係ありませんか?

また、オブジェクトの2つの部分を別々の色またはマテリアルにしたい場合はどうなりますか?Blenderでこれを変更する必要がありますか?

アドバイスや情報は参考になります、ありがとう。

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使用しているプリンターに関する情報は非常に役立ちます。明らかに、固体オブジェクトは中空オブジェクトよりもはるかに多くの材料を使用するため、プリンターがモデルをどのように解釈するかを調べる必要があります(小さなテストを実行しますか?)。プリンターは複数の素材を同時にサポートしますか?そうでない場合は、適切なタイミングで印刷を一時停止し、材料を交換して色を変更する必要があります。ガイドとしてブレンダーで色を設定することもできますが、基本的な3Dプリンターでスプールを魔法のように交換することはできません。忘れた場合に備えて、プログラムでストップポイントを設定できる場合もありますが、これもハードウェアによって異なります。

回答:


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あなたは壁について正しいです。Solidifyオブジェクトモディファイを使用するのがおそらく最善の策です。厚さ:値(0.1がおそらく良い)が低いと、壁は薄くても丈夫です。ワイヤフレームビューから値を調整しながら、厚さを監視できます。

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さらに、これはおそらく最も重要なことであり、メッシュはクリーンでなければなりません。すっきりとは、一体型でなければならないということです。モデリング中に追加した個別の立方体、円柱などはなく、1つのソリッドピースのみです。このように考えてください。立方体を追加し、その立方体の一部が残りの中にある場合、外側から見た目が良いかもしれません。しかし、3Dプリンターは外側を印刷するのではなく、すべてを印刷します。そのため、メッシュの内側にある、非表示ではありますが、その壁が印刷されます。

悪い:

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良い:

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最後に、メッシュの一部を下から上に印刷できない場合、またはそれ自体ではサポートできない場合は、サポートを追加することを検討してください。これらは後でいつでも切り離すことができます。

脚はそれ自体で支えられないので追加されました:

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見上げると画像が2枚添付されます。別の質問があります。オブジェクトを印刷用に配置するにはどうすればよいですか?テキスト側を下にして、何かを立てる必要がありますか?

@Ulusそれはおそらく最高でしょう。私の回答が役に立った場合は、それを受け入れることを検討してください。

回答いただきありがとうございます。また、オブジェクトを内側に固定したくないので、その後ろに穴をあけるのが最善でしょうか?(私は人々がビデオチュートリアルでこれをするのを見ました)そしてもしそうならどこが最高の場所でしょうか?私が喜んでいると思うアイデアがあれば私に知らせてください:)

@ウルスAホール?solidifyモディファイヤは、それが単なる壁であることを保証します。穴から何かを突き刺したいですか?もしそうなら、おそらくブロックのメッシュの真ん中、中央の握りの下に。

うーん、複製されたメッシュを内側に押し出し、サイズ変更することもできると思います。次に、ブール修飾子を使用して円柱の穴を開けます。これでうまくいくはずです:)

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3Dプリントするときに注意しなければならないことは何ですか?

非多様体ジオメトリ:実世界には存在できないジオメトリ。

エクスポートする前に、メッシュの寸法が正しいかどうかを確認することをお勧めします。

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メッシュ解析をオンにすると、交差する面、鋭いエッジ、厚さがしきい値を下回るエッジなどの基準などの問題を視覚的に検査できます。
検査ツールは、これらの問題のある顔に色を付けます。

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そして最後に、緩いジオメトリ、内面、または接続されていない頂点などの特性によって選択を行うことができます。

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これらは問題を見つけるのに役立つツールにすぎないことに注意してください。3D印刷用にメッシュを修正するものはありません。

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