タグ付けされた質問 「effects」

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FFMPEGでは、時間の経過とともにスケールを変更できますか?
わかりましたので、オーバーレイフィルターを使用して、「t」変数を使用することで、時間の経過とともにビデオのx / y位置を変更できます。たとえば、overlay=x='if(gte(t,2), -w+(t-2)*20, NAN)':y=02秒が経過した後、オーバーレイされた要素を左上から右上にスライドし始めるために使用できます。 私がやりたいことは、要素のスケーリングに同様の原則を使用することです。表現(など、scale=w=iw*tその行に沿ったもの)を使用して、時間の経過とともにビデオのスケールを変更できるようにしたいと思います。 これは可能ですか? その式を-filter_complexで実行すると、 式 'iw * t'の評価中にエラーが発生しました。 たぶん、out_w: 'iw * t'またはout_h: '-1'の式は自己参照です。 この機能を使用したい場合は、FFMpegにパッチを適用する必要がある可能性がかなりあるように感じますが、この種のことを誰かが知っているかどうかを確認するために、最初に質問したいと思いました! そのようなタスクがどのように達成されるかを誰かが知っていますか? 助けてくれてありがとう!

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人が「ガラスに書く」効果を持つビデオ
ここに示すような動画を作成できる人を探しています。 49秒で、女優はコンセプトを説明するためにガラスに書き込みます。 誰かがこの効果が何と呼ばれるか知っているので、私は何を求めるべきか知っていますか? また、このようなことを行う方法を知っている場合は、返信してください。 本当にありがとう、
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ポストプロダクションワークフロー:色補正前のVFX?
明日、初めてのインターネットビデオを撮影しています。宇宙船の中にスーパーヒーローを追いかけて発砲します。約1年前から現在までの間に蓄積された知識と、過去1週間のより焦点を絞った研究により、FreddieWまたはCorridor Digital YouTubeチャンネルのスタイルのVFXビデオのポストプロダクションワークフローの私のアイデアは次のようなものです(前提条件:私は話している)カラー補正については、すべてのショットを色ごとに均一な外観にし、カラーグレーディングについては、色から希望する感じを得ます)。 生のショットをシーケンスに編集し、そこでロックします。 音楽、サウンド、VFXを行います。ビデオ内の各ショットを通過し、VFX要素を追加して、ショットの照明、露出、色、影などに一致させます。 合成された各ショットを通過し、色を修正して、グレーディングします。 ロックされた編集のショットを、合成され、色が補正され、グレーディングされたショットに置き換えます。 私は今これらの質問があります: このワークフローは「適切」ですか?「正しい」はたくさんありますか(変更可能ですか)? できるだけ低いコントラストと彩度で撮影する必要があります(これをフラットといいますか?) これが私の質問の本当の核心です。操作する増幅された色の詳細がない場合、VFX要素をフラットフッテージにどのように一致させることができますか?VFXの前に色を修正し、カラーグレーディングをそのままにすることはできますか?
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