3Dモデルと地理位置情報を含むSketchupシーンがありますが、シーンの写真もあります。
物理カメラの視点の視点を一致させるために、3Dアプリケーションで仮想カメラをどのように一致/作成しますか?
ソリューションがSketchupにもある場合はすばらしいでしょうが、他の3Dパッケージを使用して行うこともできます。
ありがとう!
3Dモデルと地理位置情報を含むSketchupシーンがありますが、シーンの写真もあります。
物理カメラの視点の視点を一致させるために、3Dアプリケーションで仮想カメラをどのように一致/作成しますか?
ソリューションがSketchupにもある場合はすばらしいでしょうが、他の3Dパッケージを使用して行うこともできます。
ありがとう!
回答:
使用した生産ソフトウェア:
PfTrack、PfMatchit、Boujou、SynthEyesは、ハァハァカメラトラッカー ...
学生の無料使用: Autodesk Matchmover
上記のソフトウェアはすべて、カメラをビデオシーケンスに3Dマッチムーブするために使用されます。それらのほとんどは非常に高価です。PfTrackは私の個人的なお気に入りです。
上記のソフトウェアはすべてビデオシーケンスのカメラを解決するために使用されますが、静止画でも同様に機能します。PfTrackには、スケール、x軸、y軸、z軸、FOVなどに関するヒントに基づいてシーンを方向付けるツールがあります。同じシーンをさまざまな角度から撮影した参照画像が多いほど、解決は簡単になります。
上で述べたように、y軸とz軸のヒントを与える写真の主要な標識を探すと、シーンの位置合わせに役立ちます。グリッドを下に配置すると、ショットの遠近法をうまく球形にして、水平線を自分に設定することができます。シーン内の一部のオブジェクトのプロキシジオメトリを配置して、深度などを推測することもできます。これらのテクニックの多くは、CGをビデオに一致させるために使用されるものです。
結局、元の物理的なシーンに関する情報が多いほど、CGのマッチングが容易になります。シーンの実際の寸法やできるだけ多くの測定値など。上記のソフトウェアのいずれかにアクセスできる場合は、静止画の歪みを取り除き、シーンの3Dカメラの優れたソリューションの作成を支援できます。
写真を見て、レンズ、レンズの高さ、レンズの角度を決定するソフトウェアがあるかもしれません。しかし、私はビデオクリップでこれを行うソフトウェアのみを知っています。
ただし、その方法は、ショットを見て写真をシーンにオーバーレイし、3Dカメラのレンズ、レンズの高さ、レンズの角度で遊んで、それを近づけることです。レンズのゆがみのため、ある程度の誤差がありますが、おそらく非常に接近する可能性があります。