厳密にデジタルのプロジェクト、つまり、純粋なデジタル合成を使用し、アナログからデジタルに変換されるマテリアルを記録しないプロジェクトの場合、44.1kHzを超えるサンプリングレートを使用する利点はありますか?
はい。いくつかの例:
あなたは周波数の創造ませんしたいです
デジタル合成からのエイリアス
彼らは、高調波、無限の数の生産という点で、多くの広場/ノコギリ/三角波発生器は、単純に書かれているエイリアスと明らかに悪い音されているが。(正しい方形波で..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...
はありません。エイリアスされた倍音は、ポルタメント中にバックグラウンドでラジオチューニングサウンドを生成します。)
サンプリング周波数が高い場合、エイリアシング周波数はオーディオ帯域から遠く離れているため、この効果は減少します。
もちろん、ジェネレーターがエイリアシングを完全に排除する方法で書かれていればより良いでしょうが、ユーザーとしてそれを常に制御できるとは限りません。よく書かれたものでさえ、通常は妥協であり、「縮小された」エイリアシングは完全に帯域制限されていないため、高いサンプリングレートが依然として役立ちます。
デジタル歪みからのエイリアシング
同様に、あらゆる種類のデジタル非線形歪みを使用すると、無数の高調波または相互変調積が生成されます。ナイキスト周波数よりも高い周波数で生成されるものは、実際には可聴範囲にエイリアスされます。
帯域制限された方法で歪めることは理論的には可能ですが、プラグインコーダーが実際にこれを行うことは一般的ではありません。私がテストしたすべてのギターディストーションプラグインには、エイリアシングがあり、96 kHzでの処理も可能です。
これが実際にどれほどの問題なのかはわかりません。コンプレッサーやボリュームフェードのように、多くのことが少量の歪みを引き起こしますが、その量はすでに無視できるため、エイリアス量はさらに無視できます。歪みが大きい場合、エイリアス周波数はノイズに埋もれているため目立たない場合があります。とにかく、サンプリングレートを高くすると、有害な影響を最小限に抑えることができます。
周波数の欠如あなたが行う希望を
別の考えられる懸念は、合成された超音波周波数は、録音で直接聞こえなくても、後の処理で役立つ可能性があることです。
時間変化からの周波数シフト
サウンドフォントプレーヤーのように、ウェーブをリサンプリングしてスローダウンさせると、これらの超音波周波数は可聴周波数になります。低いサンプリングレートでのエイリアシングを回避するためにそれらを除外した場合、スローダウンしたサウンドはハイエンドを失います。
歪み/変調
前に述べたように、歪みは、元の録音の周波数から和と差の位置に新しい相互変調周波数を作成します。今回は、(エイリアシングに関係しない)超音波周波数の歪み/変調によって生成される望ましい可聴周波数が心配です。これらの超音波周波数が歪みの前に録音にない場合、出力はそれらが生成する可聴周波数を失い、同等のアナログ効果を正確にエミュレートしません。
繰り返しますが、これが実際に問題であるかどうかはわかりませんが、少なくとももっともらしいことであり、超音波を含むより高いサンプリングレートで改善されます。
一般に、より高いサンプリングレートで作業すると、効果や正しく実装されない可能性のあるものに関する問題を防ぐための「ヘッドルーム」が得られます。コピーをコピーするように、各コピーの品質が高いほど、最終製品の劣化が少なくなります。
再生には役に立たない
これは、完成したミックスを再生するために、より高いサンプリングレートが良いアイデアであると言うことではありません。そうではありません。上記のように、超音波の歪みは可聴音を生成する可能性があり、スピーカーはオーディオチェーンの中で最も線形性が低いため、最終的なミックスから超音波を排除してスピーカーによる歪みを防ぎます。
音楽再生のサンプリングレートを高くしてもメリットはありません。記録および処理段階でのみ使用する必要があります。参照してください192分の24件の音楽のダウンロードを...と、なぜ彼らは意味をなさない。