回答:
それは「バレットタイム」と呼ばれ、映画「マトリックス」によって大衆化されました。効果は、多数のカメラを使用してすべての静止画を同時に撮影することで達成され、被写体の周りの動きの効果は、異なる同時画像全体でアニメーション化することで達成されます。
効果をより信頼できるものにするために、静止カメラはモーションを実際にフリーズする必要があります(特定のカメラと被写体の関係からのモーションブラーは、弾丸の時間を与えるカメラアレイのパスをトレースするモーションから生じる目の予想されるモーションブラーと矛盾するためです)独特の外観)。ただし、完全に静止した画像は通常、偽のビデオのように見えるため、より信頼できるように見せるために、モーションベクトルは静止のシーケンスから導出され、モーションブラーが静止に適用されて効果が完成します。
静止画をカムキャプチャするnbモーションカメラ(12fpsでスナップするGoProから、6K解像度で96 fpsをクランクアップするRED WEAPONまで)を静止画のソースとして使用できます。これは、2次元の弾丸効果の機会を提供します。1つの次元では通常どおり時間を移動でき、もう1つの次元では時間をフリーズしながら空間を横切ってスライドできます。2010年のこのサーフビデオは、GoProカメラの大量搭載による2次元の可能性を示しています。
The MatrixのBTSは、この手法の初期を示しています。
。最新のテクノロジーはIntel 360°Replayです。
スポーツアリーナや、インスタント(ほぼ1分かかる)の360°ストップモーションリプレイを作成する価値が高い場所向けにカスタマイズされています。
一部の設定では、低解像度のカメラが少数使用されています。これは、ズームまたは「細かい円形パンニング」の欠如と、何十ものJAI 20MPカメラを使用するより高価な設定(および、ファイバ)。
野球ゲームの例:
。以前は、RecodeのFreeDと呼ばれていました。
。それは単にビデオを多くの角度から同時に記録することの問題です(必ずしも並んでいる必要はありませんが、数学が少し簡単になり、結果がより一般的に有用になります(聴衆に受け入れられます))。次に、特定のフレームで1つのカメラから別のカメラに切り替えます。
アクションに追従するカメラのカーブしたトラックや、アリーナの周りにカメラを均等に分散させることができます。それらは低解像度または非常に高解像度であり、カメラ間の補間と解像度を失うことなくズームインすることができます。
その他の注意事項:
360°リプレイの最も高度な用途の1つは、「EyeVision 360」(FreeDズームとフライングでオーバーレイされたモーショングラフィックス)のスーパーボウル50のビデオです:https : //vimeo.com/157809580。
最古の日(「地下1室に6台のカメラ」):https : //vimeo.com/162429040。
仕組みとデモ:簡略化:https : //vimeo.com/178228338。技術:https : //vimeo.com/155729581。
今後、TVはFreeDになる可能性があります:https : //vimeo.com/195225232。
あなたはVRゴーグルを使って見るでしょう。あなたはサッカー場の真ん中に立ったり、ゲームを見ながら空中を飛んだりできます。VRゴーグルを着用して地元の公園を走り回り、指を逃したボールをあなたがキャッチしたかどうかを判断できます。あなたはマトリックスにいます(おっと、VR TVのゲームを意味します)。