私は過去2年間、Final Cut Proで編集してきた編集者で、新しいFinal Cut Pro Xには感心していません。AvidやPremiereなどの別のNLEを探すことに興味があります。そうしないと。この状況で何を勧めますか?
私は過去2年間、Final Cut Proで編集してきた編集者で、新しいFinal Cut Pro Xには感心していません。AvidやPremiereなどの別のNLEを探すことに興味があります。そうしないと。この状況で何を勧めますか?
回答:
伝統的な知識は、エディターになりたい場合は、3つの主要なプログラム(Avid、Final Cut Studio、Premiere)のすべて、そして主流ではない放送の編集と仕上げのいくつかを推進する方法を知っているべきだと思います。システム(例:煙)。あなたもおそらく少数の特殊なオーディオプログラムを知っているべきです。
幸運なことに、2011年のFCXの発売により、状況が簡素化され、運転方法を知っておくべき編集プログラムの数が2つに減りました。まあ、それは完全に本当ではありません-あなたはまだFCXを知っている必要がありますが、マルチユーザーワークフローの競争力のあるオプションとして表に戻るにはまだしばらく時間がかかります。
最も重要なのは、「エディター」を考えることです。「FCPエディター」や「Avidエディター」ではありません。ただ「エディタ」。
「マキタ職人」や「プライスフィスター配管工」なんて知りません。出会ったことがあれば、家の周りで仕事をしても信用できないでしょう。
ワークフローを再考するために市場に出ている場合は、今こそアドビのラインナップを検討する良い機会です。コンピュータにキャプチャする場合は、Production SuiteのOnLocationアプリケーションをチェックしてください。CS5でレンダリングしているときに編集できること、およびPremiereが問題なく動作すること...それは美しいです。
Avidはそれが機能するときに素晴らしいです。AvidのようにFCPやPremiereでこれほど多くのエラー、クラッシュ、および作業を失ったことはありません。さらに、私は彼らが本当に追いついていないように感じます。私は以前はAvidの大物でしたが、最近はFCPやAdobeと仕事をしています。正直に言うと、Avidで本当に見逃しているのは色補正モードだけです。
私はそれらをすべて試してみると思います。レビューを読む。「それはただの道具であり、気にする人」と言う人もいますが、「木を切り倒すのに6時間かかるとしたら、最初の4つで斧を研ぐのに費やすでしょう」と言ったのはエイブラハムリンカーンでした。