Premiere ProのProRes?


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シングルのリリースを開始し、ProRes 422にある種類の機能に匹敵するカットとエクスポートの両方の中間形式があるかどうかを知りたいので、ますますDSLRビデオ、特に私のバンドのミュージックビデオを編集します。 Final Cutで使用されますか?

とにかくPremiere ProでProResを使用することは可能ですか(編集速度とビット深度で同じ利点があります)?

  • Iフレームのエンコード/デコードによる高速化。
  • 画像を変更するためのサンプル深度が高くなります。
  • Canon EOS 60Dからキャプチャした720p 60fps H.264フッテージを対象としています。

ProRes自体をPremiere Proで使用できる場合、トランスコーディングを開始するために必要なすべてのツールを入手できます。.MOVを直接編集するのではなく、Premiereで中間編集/エクスポート形式を使用するためのワークフロー/コーデックのヒントがあるかどうか疑問に思っています。

私は過度に強力なMacを使用していませんが、MOVおよびAVCHDファイルを直接編集することで仕事をしているようです(主にプレビューレンダーを使用しています)。エフェクトが適用された60 fpsのショットやその他のHDは、プレビューをレンダリングせずに崩れ始めます。MacBook Pro 13 "2.53Ghz Core 2 Duo、8GB DDR3、1TB内蔵2.5"ドライブ(低速)です。

外付けの7200rpm FireWireドライブでProResまたは同様の映像を使用するつもりです。


Premiereでは、AVCHD(aviラッパー内)は基本的にProResと同等です。しかし、私はPremiereでProResを使用しましたが、それはうまく機能します(ただし、私はMacを使用しています)
Colum

。。私はMac上でも(13" MacBook Proのコア2、ない最も強力なラップトップ... 8ギガバイトDDR3、)私はただのProRes 422にいくつかのクリップを変換しようとすると、それをどのように処理するかを見ることができるよ
ニック・ベッドフォード

それは両方をうまく処理するはずです。また、編集にはMacbook(Late 08、4GB、Core2 @ 2GHz)を使用しています。文句を言わないでください:P
Colum

文句を言わない:)事実を述べるだけ。ところで私の質問を更新しました。
Nick Bedford

それがあなたのために働くなら、私はProResを勧めます。AVCHDは非常に機能しますが、リアルタイムでの作業が嫌いです。ProResはMacでネイティブにサポートされており、ハードウェアアクセラレーションを備えています。
コラム

回答:


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配信コーデック(例:mpeg4、avchd)、編集コーデック(例:DNxHD、ProRes、Cineform)、キャプチャコーデック(例:r3d、DVCPROHD)の間には、哲学的な違いがあります。ほとんどすべてのコーデックをこれらの3つの段階のそれぞれに使用できますが、ワークフローのニーズは、各段階に最適なものを決定するのに役立ちます。

あなたが尋ねているように見える質問は、「オンライン編集のためにどの編集コーデックにトランスコードする必要がありますか?」です。編集コーデックは、処理の観点から再生をより簡単にするために、一般的に圧縮が少なく、ディスク上で大きくなります。PremiereでProResを使用することは間違いなく可能であり、(2011年7月の時点で)DSLRから来る422はおそらく(技術的に)過剰ですが、妥当なデフォルトの選択です。GoPro Cineform Studioパッケージの一部として、1920x1080コーデックを今すぐ無料で入手できるため、考慮すべきもう1つの編集コーデックオプションはCineformです。

Magic Bullet Grinderなど、ファイルのバッチのトランスコーディングを支援する特別なツールもあります。編集速度が気になる場合は、Premiereとコンピューターがパワフルになり、トランスコードせずにキャプチャファイルをそのままログに記録できるため、この手順を完全に省くことができます。

いつものように、実際に試してみて、ワークフローをテスト、テスト、テストしてから、運用環境に配置してください。


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私のMBPでは、レンダリングする必要があるクリップに60 fpsのフッテージを使用するか、エフェクト(カラーフィルターなど)を適用するまでは実際にはそうではありません。ProResを実行して、最初にどのように機能するかを確認し、CineForm Studioオプションが無料であることを確認します。
Nick Bedford

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カラーフィルターは、重い処理能力を必要とする教科書の例です。すべてのプロセッサー/グラフィックスコア(Colorista IIやResolveなど)を使用する高度に最適化された最新のプラグインとソフトウェアを使用している場合でも、コンピューターがリアルタイムで実行できる計算には制限があります。何百万も費やして、「どのような」状況でもリアルタイムのパフォーマンスを得ることができますが、通常は、非リアルタイムの再生をある程度解決し、編集中はフィルターを無効にする方が合理的です。
クリントトーレス、

最終的にはFinal Cut Pro Xを手に入れました。
Nick Bedford

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60Dで深刻な作業を行う場合は、プロジェクトでFinal Cut Studioを使用することを強くお勧めします。

私は、ミュージックビデオ用に60Dを(とりわけ)撮影するプロデューサーと協力しています。Alex Buono(サタデーナイトライブのDP)に、Canonでどのように品質を向上させるかについて話しました。彼は特定の設定を使用して、カメラの多くの自動機能を無効にし、画像の彩度を下げ、コントラストを変更します。その後、フッテージはすぐにProRes 422に送られ、カットされてからColorに送信され、作成および「ルッククリエーション」が行われます。

色は、AVCHDの8ビット色を実行するための大きな要素です。アレックスは、ProRes 422コーデックの10ビットカラースペースとColorの32ビットだがフロート機能を使用して、フッテージのダイナミックレンジを効果的に拡大できると感じました。「セットアップ」の有無とカラーの有無の違いを見てきましたので、これに同意します。

創造的な努力に正誤はありませんが、賢く、より賢いことがあります...


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あなたの事実はすべて真実ですが、EOLの編集プログラムに固執するというあなたの提案はあなたの事実を論理的にたどっていません。ほとんどの種類の編集コーデックから同じ色の動作を実現できます。
クリントトーレス

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Premiereは32ビット浮動小数点カラーを使用します。DaVinci Resolveは32ビットYRGB(それが何であれ)を使用します。Colorが32ビットも実行するという事実は、それほど多くの機能ではありません。また、フッテージをグレーディングする場合は10ビットコーデックを使用してください。ただし、元の8ビットフッテージよりもダイナミックレンジを取り戻すことはできません。
stib 2015
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