どのような種類の生地/素材が良い結果をもたらしますか?一般的なヒントと特定の例/リンクの両方が役立ちます。
照明とマテリアルのヒントに関する優れたリソース:http
:
//provideocoalition.com/index.php/alindsay/story/greenscreen_primer_part_1/ http://rebelsguide.com/forum/viewtopic.php?t=2432
露出不足(十分な照明がない)が最大の敵であり、それに続いて画面全体に不均一な減衰が続きます。才能/ターゲットを常に画面から十分に離してください。
完全な照明キットなしで適切に照明することは可能ですか?
ない簡単に、しかし失望、それはいつもにも、非常に多くのケースでは、グリーンスクリーンがうまく点灯して取得するために熟練した手を取りませんで全点灯キット、結果はサブパーになります。照明の必要性は撮影状況に応じて大きく異なるため、正しく取得するのは難しいことです。軽くても均一に撮影するための最善の策は、撮影を開始する前に、オンモニター設定(OnLocationを備えたコンピューターなど)を用意し、テスト、テスト、テストすることです。
撮影するとき、どのようなエンコードが推奨されますか?(つまり、h.264でDSLRを使用することは可能ですか?)
いい質問ですね。これは、問題を認識するのに十分な調査をすでに行ったことを示しています。「可能」は、キャプチャオプションを説明するために使用する単語ではありません。これは、アイデアから作業が難しいまで、ほぼ完全にクロマサブサンプリングのためのスペクトルであるためです。
難しい:DSLRオンカメラ録画、コンシューマーキャプチャコーデック(AVCHD、HDV、これらすべてはおそらく4:2:0)
より良い:4:2:2でのHDMIレコーダーへの出力
良いアイデア:非圧縮S-Log 4:4:4(F3のようなものから)
キーの後処理に推奨するソフトウェアは何ですか?自作の画面でうまく機能するものもありますか?
通常のオプションには、KeyLight(PremiereおよびAfter Effects)とPrimatte(使用するのが本当に楽しい)があります。キーイングツールは、画面の作成方法、露出の程度、被写体と背景の色の分離の程度を気にしません。
最後に、考えるべきより根本的なことは、緑または青の代わりにニュートラルグレーの背景を使用し、ルマキーイングとロトの組み合わせに依存することです。私がいつも覚えている悪い例の1つは、フォレストガンプのキーイングに関するものでした。Stu Maschwitzはかつて、アーティストがすべてのフレームを回転させて緑の流出とエッジを処理する必要があるエフェクトについて説明しました。彼らの生活は、ニュートラルグレーになっただけなら楽になっただろう。
緑は魔法の映画の効果とは異なり、多くの選択肢の1つにすぎません。