Premiereにネストされたプレビューを再利用させる方法はありますか?


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私のプロジェクトには、かなりエフェクトが多いクリップがあります。コンテキストメニューのネストを使用して別のシーケンスにし、プレビューをレンダリングして問題がないことを確認しました。

レンダリングされたので(タイムラインの上に緑色で表示されます)、メインシーケンスに移動すると、Premiereはネストされたシーケンスを再度レンダリングする必要があることに注意してください。

私の質問は、ネイティブ設定またはプラグインのいずれかを通じて、Premiereにこれらの既にレンダリングされたプレビューをネストされたシーケンスで再利用させる方法はありますか?

Win 8.1でPremiere Pro CCを使用しています


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プレビューレンダーを実行して、既存のプレビューを使用しているかどうかを確認しましたか?それでも、ネストされているシーケンスをレンダリングする必要がありますが、必ずしもすべての効果を再計算するのではなく、既にレンダリングされたプレビューに基づいてシーケンスを作成しないわけではありません。(私はそれが何をするかについてはっきりとはわかりません、私は観察としてそれをそこに捨てています。)
AJヘンダーソン

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ネストされたシーケンスで何かを実行するのに時間がかかるイライラするほど長い時間で判断すると、PPがすべての効果を再度計算していると思います。
Pichan 14

回答:


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ネストされたシーケンスと単一のクリップにエフェクトを適用できるため、これを実現する方法はないと思います。つまり、ネストされたシーケンスは、メインのシーケンスとネストされたシーケンスで異なる場合があります。私の控えめな推測は、それがPremiereが既存のプレビューファイルを使用しない理由でもあるということです。

回避策として、ネストされたシーケンスをエクスポートし、レンダリングされたファイルをプロジェクトに再インポートして、ネストされたシーケンスを置き換えます。もちろんこれは、ビデオのその部分に変更を加えることができなくなり、品質がわずかに低下することを意味します(ProResやDNxHDなどの視覚的に損失のないコーデックを使用してシーケンスをエクスポートしない限り)...


受け入れた。答えは好きではありませんが、これについて誰もできることは多くありません:) PPが各ネストレベルのプレビューを個別にレンダリングできなかった理由がわかりません。すべてのくまなくネストするレベルを、下から上へのすべての効果で何度もレンダリングする必要はありません。それは単に非効率的でイライラします:)
Pichan 2014
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