Ubuntu Maverickのスプラッシュを作成する方法を知りたいのですが、起動時にブートメッセージが表示され、進行状況バーと回転するロゴが表示されます。
または、可能であれば、回転するロゴと進行状況バーが既にあるスプラッシュを編集し、ブートメッセージを追加する方法。
これは私が編集したいテーマです:
そして、私はこのようなものが欲しいです:
または、これは私が作成したい正確なスプラッシュです:
このウェブサイトには多くの有用な情報がありますが、その一部を理解するのに苦労しています。以前にスクリプトを作成していません!
起動メッセージをスクロールして独自のスプラッシュ画面を作成します
これはスクリプト作成に役立つ別のWebサイトです
これは、スプラッシュの進行状況バーのスクリプトです。
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
# add the * 3 to multiply the speed of the progress bar by 3
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
わかりましたので、私はより多くの検索を行い、プリマスについてもう少し学ぶことができました。
これらは私が便利だと思ったサイトです。 プリマスのテーマガイド この記事には、4つのパートがあり、私たちがしていることの要点を理解するためにそれらを読み通す必要があります。(私は誰もが私の足跡をたどるのであればということをお勧めします、何が何であるかを理解するために私のスプラッシュためのスクリプトとそのスクリプトを比較しました。) プリマス、スクリプト [OK]をこのリンクを2ページには何をすべきかを理解するためにそれらを介して行かなければなりませんでした。彼らは私と同じことをしたことが判明しました。これは、すでに回転するロゴ、背景、プログレスバーがあるプリマススプラッシュにブートメッセージを向けることです。
この/lib/lsb/init-functions
ため、この段落を追加して、ブートエラー/成功などのメッセージをプリマスに送信するように、ファイルを編集して作成する必要がありました。
# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
plymouth_send() {
[ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
shift
/bin/plymouth message --text=">$*" || true
return
}
[ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="warning" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
[ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="failed" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
/bin/plymouth message --text="$*" || true
}
else
plymouth_send() { :; }
fi
# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
if [ -z "${1:-}" ]; then
return 1
fi
echo -n "$@"
}
加えて
# Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
# and if /usr is already mounted
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
YELLOW=`$TPUT setaf 3`
NORMAL=`$TPUT op`
else
RED=''
YELLOW=''
NORMAL=''
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "."
plymouth_send "."
elif [ $1 -eq 255 ]; then
/bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
plymouth_send -w " (warning)."
else
/bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
plymouth_send -f " failed!"
fi
log_end_msg_post "$@"
return $retval
}
log_action_msg () {
echo "$@."
plymouth_send "$@."
}
log_action_begin_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_cont_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_end_msg () {
log_action_end_msg_pre "$@"
if [ -z "${2:-}" ]; then
end="."
else
end=" ($2)."
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "done${end}"
plymouth_send "done${end}"
else
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
NORMAL=`$TPUT op`
/bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
else
echo "failed${end}"
plymouth_send -f "failed${end}"
fi
fi
log_action_end_msg_post "$@"
}
これまでのところ、プリマスへのメッセージを送信することはできませんでしたが、プリマススクリプトがどのように機能するかをよりよく理解できました!
私はそれを機能させるために他に何をすべきかわからない!ここに誰かが私を助けることができることを願っています
ああ、これが私が取り組んでいるスプラッシュのスクリプトの私のバージョンです。
# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme
Window.GetMaxWidth = fun (){
i = 0;
width = 0;
while (Window.GetWidth(i)){
width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
i++;
}
return width;
};
Window.GetMaxHeight = fun (){
i = 0;
height = 0;
while (Window.GetHeight(i)){
height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
i++;
}
return height;
};
anim.imagecount = 100;
anim.target_width = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
fun RotatedImage (index){
index = Math.Int(index);
if (!RotatedImageCache[index])
RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);
return RotatedImageCache[index];
}
if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
background.original_image = ImageNew("suspend.png");
Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
logo.original_image = ImageNew("logo.png");
background.original_image = ImageNew("background.png");
Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);
anim.image= ImageNew("animation.png");
anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);
anim.sprite = SpriteNew();
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
anim.angle = 0;
anim.index = 0;
}
#change reduction size to make logo bigger
ratio = logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio * Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth() - logo.image.GetWidth()) / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10);
sprite_prompt = SpriteNew();
fun refresh_callback ()
{
if (status == "normal")
{
#anim.index=speed of rotation
anim.index += 1;
anim.index %= anim.imagecount;
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
#anim.sprite.SetOpacity (1);
motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
}
else
{
anim.sprite.SetOpacity(0);
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}
#----------------------------------------- Dialog --------------------------------
status = "normal";
fun dialog_setup()
{
local.box;
local.lock;
local.entry;
local.prompt_sprite;
box.image = ImageNew("box.png");
lock.image = ImageNew("lock.png");
entry.image = ImageNew("entry.png");
box.sprite = SpriteNew();
box.sprite.SetImage(box.image);
box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - box.image.GetWidth()/2;
box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
box.z = 10000;
box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);
lock.sprite = SpriteNew();
lock.sprite.SetImage(lock.image);
lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
lock.z = box.z + 1;
lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);
entry.sprite = SpriteNew();
entry.sprite.SetImage(entry.image);
entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
entry.z = box.z + 1;
entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);
prompt_sprite = SpriteNew();
prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);
global.dialog.box = box;
global.dialog.lock = lock;
global.dialog.entry = entry;
global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
dialog_opacity (1);
}
fun dialog_opacity(opacity)
{
dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
{
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
}
}
fun display_normal_callback ()
{
global.status = "normal";
if (global.dialog)
dialog_opacity (0);
}
fun display_password_callback (prompt, bullets)
{
global.status = "password";
if (!global.dialog)
dialog_setup();
else
dialog_opacity(1);
motif.sprite.SetOpacity(0);
anim.sprite.SetOpacity(0);
dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
{
if (!dialog.bullet[index])
{
dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
}
if (index < bullets)
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
else
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
}
}
fun display_message_callback (prompt)
{
prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
}
/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
#----------------------------------------- Status Update --------------------------------
NUM_SCROLL_LINES = 5;
LINE_WIDTH = 55;
# width of one character
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10;
msg_color = [0.5,0.5,0.5]; # msg_color is array
fun update_status_callback(sta) {
if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}
fun StringLength(string) {
index = 0;
str = String(string);
while(str.CharAt(index)) index++;
return index;
}
// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
lines[i]= Image.Text("",0,0,0);
message_sprite[i] = Sprite();
message_sprite[i].SetX (Window.GetX() + (screen_width / 2 ) - (LINE_WIDTH * CHAR_WIDTH / 2));
message_sprite[i].SetY (Window.GetY() + (screen_height / 2) + (logo_height /2) +(logo_height * 1.2)+ (i * CHAR_HEIGHT * 2) );
message_sprite[i].SetZ (10000);
}
pretext = String("");
fun scroll_message_callback(text) {
nobreak = 0;
if (text.CharAt(0) == ">") { # "no linebreak" flag, like "-n"
text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
nobreak = 1;
}
if (pretext == "") {
if (nobreak == 1) pretext = text;
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
text += "...";
}
// Shift messages one up
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
lines[i] = lines[i+1];
}
else { # the previous message was flagged to have no linebreak
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
text += "...";
}
# Truncate the previous message if too long
if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
pretext += "...";
}
text = pretext + text;
if (nobreak == 1) pretext = text;
else pretext = "";
}
// Create the image for the latest message
# original script had "lines[i]"
lines[i] = Image.Text( text, 0.5, 0.5, 0.5);
// Re-allocate the text images to sprites
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
}
}
Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);
# messages get added to updates
Plymouth.SetMessageFunction(scroll_message_callback);
#----------------------------------------- Quit --------------------------------
fun quit_callback ()
{
anim.sprite.SetOpacity (0);
if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);
わかりましたので、私は必要な情報のほとんどすべてを提供しました。これに慣れている人は、プリマスにブートメッセージを送信するために何が足りないのか教えてください。ありがとう