回答:
Ubuntuは各アーキテクチャー(現在はamd64、armel、i386、powerpc)で同一であることを意図していますが、特定のアーキテクチャーへの移植が不完全であるために動作に若干の違いがある場合があります(現在、アーカイブには未処理の移植がないアーキテクチャーは存在しません)問題は、ほとんどのユーザーが気づくことは困難ですが)。
ARM用に生成されたUbuntuデスクトップイメージには、Unityではなくunity-2dがプライマリセッションとして含まれています。これは、UbuntuでOpenGLをサポートする一般的なarmelプラットフォームで使用できるグラフィックカードが非常に少ないためです(一般的な参照デバイスにバンドルされているものはありません)。UnityをOpenGL ESに移植する作業が進行中であることを理解しています。これは、参照デバイスのデフォルトでより一般的にサポートされており、Ubuntuデスクトップ用の同一イメージの出荷に戻るはずです。
Ubuntuのドキュメント、ガイド、プロセスなどは、アーキテクチャに関係なく(基盤となるハードウェアの互換性を前提として)同じである必要があります。その結果、1つのアーキテクチャ(powerpcなど)でネットワークソリューションを実現できる場合は、次のことができるはずです。別のものを使用してください(例:armel)。
複数のアーキテクチャでネットワークソリューションを構築する場合は、マシン間でバイナリを直接共有するのではなく、パッケージを並行してインストールするように注意してください。同じパッケージはアーキテクチャに関係なく同じように動作するはずですが、一般的なケースでは実行できません。 armelホスト上のamd64バイナリ。アーカイブ内のパッケージは、この混乱を避けるために、アーキテクチャごとに個別にコンパイルされているため、apt-get installを実行する(または、お気に入りのパッケージマネージャーを呼び出す)と、パッケージの正しいビルドがインストールされます。
通常、Unity 2Dがデフォルトで提供されます。これは、ARMネットブックのグラフィックが少ないためです。
ネットワークについては、それが実行されない理由はわかりません。ハードウェアはネットワークをサポートしていますか?
あなたはこれを試すことができます、それはあなたを助けるかもしれないと思います:https: //wiki.ubuntu.com/ARM/NattyReleaseNotes