比較してみましょう...
PS3には、システム用に256 MBのメモリ、ビデオ用に256 MBのメモリがあります。Xbox 360には、700 MHzでクロックされる512 MBのGDDR3 RAMがあります。そして、これは本当に奇妙です。WiiにはビデオRAMが24 MBとGDDR3システムRAMが64 MBしかありません。
Wiiゲームのグラフィックスは通常シンプルに保たれます。マリオとソニックの紹介画面への素敵なイントロを除き、そこには光沢のあるグラフィックスは表示されません。それは単なるビデオの再生ですが、安い...
あなたが私を信じないなら、この比較はそれをはっきりと示しています。

— 現代戦争のWiiデビューとオリジナルの視覚的比較
他の明確な比較を見つけるのは簡単ではないようです。画像検索結果には、同じゲームの結果、Wii U、または小さすぎて違いを伝えることができない写真があふれています。別の写真をいつでも追加できますが、Wiiゲーム機にはまだ驚かされません。
PS 3とXBOX 360では、テクスチャの違いがはっきりとわかります。

— PS3について語る開発者
XBOX 360とPCの違いは、解像度、テクスチャなどにあります...

— Risenは360年2月にリリースされ、適切なポートになります
それはすべてメモリについてですか?
いいえ、確かにそうではありません。フィルレートとシェーディングに関してGPUが実行できる速度も大きな役割を果たします。XBOX 360がPS 3よりも優れている理由は、同じ量のメモリがあるためです。
仕様に含まれるこれらのすべての要因は、ブルームのような効果を実現し、遠くに物を描画し、バンプマッピングと稲妻を改善し、AAをさらに向上させるなどに貢献します。
場合によっては、実際に違いを確認するために写真をもう一度見ることがあります。ほとんどの場合、画像(またはYouTubeビデオ)がゲームの実際のグラフィックスを表さないように圧縮されているため、これを常に確認できない場合があります。
同様に、大量のメモリを搭載したPCを入手できますが、720pでゲームをプレイすることさえできないカードを持っています。
それはあなたがその価格でいくら入れることができるかについてです。
価格は重要ではないとしましょう。まあ、Fastra IIのようなものがあるでしょう。

そうです、私たちは6枚のNVIDIA GTX295デュアルGPUカードと1枚のGTX275シングルGPUカードを見ています。合計13のGPUです!それが、典型的なGPUよりも12倍優れている理由です。

ええ、ええ。この設定では、ゲームに十分なソフトウェア/ドライバーの最適化が必要です。
質問に対処するには... PCにはさらに多くのRAMが必要ですか?
必ずしも、軽量のLinuxカーネル、軽量のX、そしておそらくワインを搭載したマシンを構築できるとは限りません(ゲームにネイティブサポートがない限り)。その結果、Linuxカーネルが占有するスペースがほとんどなくなり、ゲームで使用できるほとんどのスペースが得られます。その後、コンソールと同じメモリ制限のハードウェアを入手し、ゲームのグラフィックを下げて、実際にPS3 / XBOX 360のようなグラフィック。Wiiの仕様を達成できるかどうかはわかりませんが、Wiiのほとんどのゲームはコンピューターアーキテクチャで利用できません(エミュレーションは無視されます)。
PC自体はより多くのメモリを強制するのではなく、ゲームを実行する環境がそれを実行します。