BCDEDITを使用して、PXEブートをデフォルトのブートオプションとして設定します


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UEFIを使用するコンピューターでいっぱいのラボがあり、他のすべてのブートオプションの前に常にPXEブートを試行します。ただし、Windows 8.1 / Windows 10を搭載したPCを自動的にイメージングした後、WindowsによってUEFIブート順序が(当然のことながら)Windowsブートマネージャーに変更されます。

BCDEDIT(または他のWindowsベースのツール)を使用して、PXEブート(IPv4)が常にデフォルトにリセットされるように、ブート順をプログラムで変更するにはどうすればよいですか?BCDEDITには、PXEブート用のよく知られたGUIDなどがありますか?

回答:


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BCDがBIOSブートメニューよりも高いレベルにあるという@ nex84のコメントは正しいですが、厳密にはそうではありません。UEFIマシンでは、BCDエントリは実際にファームウェアのネイティブ「ブートマネージャー」とWindowsブートマネージャーの両方を結合します。

を使用してすべてのエントリを列挙できます。bcdedit /enum allこれにはPXEブートオプションが含まれます。もちろん、「BIOS」に既に存在するものと想定しています。その後、通常のbcdedit /displayorderコマンドを使用して起動順序を操作できます。

フリーウェアGUIオプションとしてEasyBCDを使用することもできます。デフォルトでは、EasyBCDの最新バージョンはUEFIレベルのエントリを表示から隠しますが、オプションで「エキスパートモード」を有効にすると、それらは利用可能になります。(開示:EasyBCDの著者であるNeoSmart Technologiesと一緒にいます)

UEFIブート変数で遊ぶときは、bcdeditに非常に注意してください。ファームウェア構成アプリ(別名BIOSセットアップ)がこのブートメニューの機能としてのみ表示されるため、永久に破棄されるデバイスを個人的に実験しましたが、誤って構成すると永続的になる可能性があります(ファームウェアを再フラッシュするEEPROMプログラマーが手元にない限り) 、表面実装はんだ付けに非常に便利です)。


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私は同じ問題を抱えており、serverfaultでそれを尋ねました。それを解決するのに十分なほどつながれる前に、それはグーグルつまずきの良い日を取りました。ここに行く:

  1. Linuxでは、efibootmgrを使用すると、これはかなり簡単です。
  2. EasyUEFIは、私がやりたいこともできるようにします-コマンドラインサポートには、かなり安価なライセンスが必要です。しかし、特に他のオプションがある場合は、そのようなニッチツールに依存して気分が悪くなります。
  3. UEFIマシンのbcdeditは、UEFI設定を変更します。うまくいくと思います。
  4. ブート順序のUEFI仕様はそれほど複雑ではありません。APIは、実際にはBootOrder(試行される順序でブートオプションのリストを取得/設定する)およびBoot ####(各ブートオプションに関する情報を取得/設定する)という名前の変数を持つGetVariable / SetVariableです。
  5. 私はWindows上のUEFI APIに対してWindowsアプリをどのように書くのか分かりません(誰ですか?)
  6. Windowsは、特にUEFIのGetVariable / SetVariableをラップするAPI提供します

ブート順序とWindows APIのUEFI仕様を理解したら、コード(C ++、64ビット用に構築されたものだけを使用しています)はそれほど悪くはありませんでした。これは、管理者特権を必要とし、Windowsランタイムを静的にリンクするexeに組み込む必要があり、OSをインストールした後、再起動する前にMDTで実行します。

最初に、APIを呼び出す特権を要求する必要があります。小さなヘルパーを使用します。

struct CloseHandleHelper
{
    void operator()(void *p) const
    {
        CloseHandle(p);
    }
};

BOOL SetPrivilege(HANDLE process, LPCWSTR name, BOOL on)
{
    HANDLE token;
    if (!OpenProcessToken(process, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &token))
        return FALSE;
    std::unique_ptr<void, CloseHandleHelper> tokenLifetime(token);
    TOKEN_PRIVILEGES tp;
    tp.PrivilegeCount = 1;
    if (!LookupPrivilegeValueW(NULL, name, &tp.Privileges[0].Luid))
        return FALSE;
    tp.Privileges[0].Attributes = on ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;
    return AdjustTokenPrivileges(token, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
}

それから電話する

SetPrivilege(GetCurrentProcess(), SE_SYSTEM_ENVIRONMENT_NAME, TRUE));

次に、ブートオプションのリスト(uint16_t値の連結)を取得します。

const int BUFFER_SIZE = 4096;
BYTE bootOrderBuffer[BUFFER_SIZE];
DWORD bootOrderLength = 0;
const TCHAR bootOrderName[] = TEXT("BootOrder");
const TCHAR globalGuid[] = TEXT("{8BE4DF61-93CA-11D2-AA0D-00E098032B8C}");
DWORD bootOrderAttributes;
bootOrderLength = GetFirmwareEnvironmentVariableEx(bootOrderName, globalGuid, bootOrderBuffer, BUFFER_SIZE, &bootOrderAttributes);
if (bootOrderLength == 0)
{
    std::cout << "Failed getting BootOrder with error " << GetLastError() << std::endl;
    return 1;
}

その後、各ブートオプションを反復処理し、Boot ####変数名を作成し、それを使用してオプションに関する情報を含む構造体を取得できます。最初のアクティブなオプションの「説明」が「Windowsブートマネージャー」に等しいかどうかを確認します。説明は、構造体のオフセット6にあるヌル終了ワイド文字列です。

for (DWORD i = 0; i < bootOrderLength; i += 2)
{
    std::wstringstream bootOptionNameBuilder;
    bootOptionNameBuilder << "Boot" << std::uppercase << std::setfill(L'0') << std::setw(4) << std::hex << *reinterpret_cast<uint16_t*>(bootOrderBuffer + i);
    std::wstring bootOptionName(bootOptionNameBuilder.str());
    BYTE bootOptionInfoBuffer[BUFFER_SIZE];
    DWORD bootOptionInfoLength = GetFirmwareEnvironmentVariableEx(bootOptionName.c_str(), globalGuid, bootOptionInfoBuffer, BUFFER_SIZE, nullptr);
    if (bootOptionInfoLength == 0)
    {
        std::cout << "Failed getting option info for option at offset " << i << std::endl;
        return 1;
    }
    uint32_t* bootOptionInfoAttributes = reinterpret_cast<uint32_t*>(bootOptionInfoBuffer);
    //First 4 bytes make a uint32_t comprised of flags. 0x1 means the boot option is active (not disabled)
    if (((*bootOptionInfoAttributes) & 0x1) != 0)
    {
        std::wstring description(reinterpret_cast<wchar_t*>(bootOptionInfoBuffer + sizeof(uint32_t) + sizeof(uint16_t)));
        bool isWBM = boost::algorithm::to_upper_copy<std::wstring>(description) == L"WINDOWS BOOT MANAGER";
        // details - keep track of the value of i for the first WBM and non-WBM options you find, and the fact that you found them
    }
}

アクティブなWBMおよび非WBMブートオプションが見つかり、最初のWBMオプションがwbmOffsetにあり、最初の非WBMオプションがnonWBMOffsetにあり、wbmOffset <nonWBMOffsetである場合、BootOrder変数のエントリを以下と交換します。

    uint16_t *wbmBootOrderEntry = reinterpret_cast<uint16_t*>(bootOrderBuffer + wbmOffset);
    uint16_t *nonWBMBootOrderEntry = reinterpret_cast<uint16_t*>(bootOrderBuffer + nonWBMOffset);
    std::swap(*wbmBootOrderEntry, *nonWBMBootOrderEntry);
    if (SetFirmwareEnvironmentVariableEx(bootOrderName, globalGuid, bootOrderBuffer, bootOrderLength, bootOrderAttributes))
    {
        std::cout << "Swapped WBM boot entry at offset " << wbmOffset << " with non-WBM boot entry at offset " << nonWBMOffset << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << "Failed to swap WBM boot entry with non-WBM boot entry, error " << GetLastError() << std::endl;
        return 1;
    }

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PXEブートは、BIOSブート順序でセットアップされます。

BCDブートローダー(Windows用)はBIOSステップの後に起動されるため、それに影響を与えることはできません。

PXEで起動するには、BIOS起動順序でBCDブートローダーをホストするデバイスの前に設定する必要があります。

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