並べ替えられたリストの分布


10

アイテムの順序付きリストがあるとしましょう

[a, b, c, ... x, y, z, ...]

上記のリストでサポートされている、いくつかのパラメータalphaによって管理されているディストリビューションのファミリーを探しています。

  • alpha = 0の場合、最初のアイテムaに確率1を割り当て、残りに確率0を割り当てます。つまり、このリストからサンプルを抽出すると、置換すると常にが得られaます。
  • アルファが増加するにつれて、〜指数関数的減衰に従って、リストの順序を尊重しながら、リストの残りの部分にますます高い確率を割り当てます。
  • alpha = 1の場合、リスト内のすべてのアイテムに等しい確率を割り当てるため、リストからのサンプリングはその順序を無視するのと同じです。

これは幾何学的分布とよく似ていますが、いくつかの顕著な違いがあります。

  • 幾何分布分布は、すべての自然数に対して定義されます。上記の私の場合、リストのサイズは固定されています。
  • alpha = 0の場合、幾何分布は定義されていません。

1
切り捨てられた幾何分布のファミリーを説明しているようです。ただし、定性的にあなたの説明のように振る舞う家族は無数にあります。つまり、そのような家族を何のために使いたいのかを説明することです。
— whuber

ありがとう@whuberはい、この説明に当てはまるディストリビューションが無限にあることを理解しています。頭に浮かぶ具体的なものはありますか?現在、このリストの最初の要素(スコアを表す)を選択するシステムがありますが、この選択をランダム化します(このランダム化をパラメーター化します)。アルファに基づく特定のタイプの「減衰」を探しているのではありません。alpha = 0がランダム化を表していない、つまり最初の要素を選択し、1が「任意の要素を選択」を表し、0と1の間のアルファがこれら2つのアルファの間の「何か」を表す限り、それで十分です。
— Amelio Vazquez-Reina

回答:


11

のが仮定する、リスト要素のランクI、の値を有し、{ 0 、1 、... 、N - 1 }とリストはn個の要素(タイをランダム破壊することができます)。次に、iを選択する確率を次のように定義します。rii{0,1,…,n−1}ni

pi=αri∑k=1nαrk

α=000=1α<11−αn1−αα=1n

α=1α→0

α=0.5

p0≈0.5005p1≈0.2502p2≈0.1251p3≈0.0626p4≈0.0313p5≈0.0156p6≈0.0078p7≈0.0039p8≈0.0020p9≈0.0010

α

ここに画像の説明を入力してください


いいね。これは、私が望むよりもずっと賢いです。
— Matthew Drury、

@Matthewこれらは、私が以前に参照した切り捨てられた幾何分布です。
— whuber

4

第一原理から例を作ってみます。

ビルディングブロックとして3つのディストリビューションを取り上げます。

  • Pは、リストの最初の要素に確率1、その他すべてにゼロを割り当てる分布です。
  • 12141
  • Uはリスト全体の均一分布です。

ここで、これらの分布の正の凸の組み合わせの1つのパラメーターファミリーを取得します。

α(t)P+β(t)E+γ(t)U

α(t)+β(t)+γ(t)=1t∈[0,1]α(0)=1γ(1)=1

(α(t),β(t),γ(t))(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)t∈(0,1)

曲線のオプションは次のとおりです。

(1−t(1−t))(1−t,0,t)+t(1−t)(13,13,13)

(1−t,0,t)(13,13,13)t∈(0,1)

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.