アイテムの順序付きリストがあるとしましょう
[a, b, c, ... x, y, z, ...]
上記のリストでサポートされている、いくつかのパラメータalphaによって管理されているディストリビューションのファミリーを探しています。
- alpha = 0の場合、最初のアイテムaに確率1を割り当て、残りに確率0を割り当てます。つまり、このリストからサンプルを抽出すると、置換すると常にが得られ
a
ます。 - アルファが増加するにつれて、〜指数関数的減衰に従って、リストの順序を尊重しながら、リストの残りの部分にますます高い確率を割り当てます。
- alpha = 1の場合、リスト内のすべてのアイテムに等しい確率を割り当てるため、リストからのサンプリングはその順序を無視するのと同じです。
これは幾何学的分布とよく似ていますが、いくつかの顕著な違いがあります。
- 幾何分布分布は、すべての自然数に対して定義されます。上記の私の場合、リストのサイズは固定されています。
- alpha = 0の場合、幾何分布は定義されていません。
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切り捨てられた幾何分布のファミリーを説明しているようです。ただし、定性的にあなたの説明のように振る舞う家族は無数にあります。つまり、そのような家族を何のために使いたいのかを説明することです。
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whuber
ありがとう@whuberはい、この説明に当てはまるディストリビューションが無限にあることを理解しています。頭に浮かぶ具体的なものはありますか?現在、このリストの最初の要素(スコアを表す)を選択するシステムがありますが、この選択をランダム化します(このランダム化をパラメーター化します)。アルファに基づく特定のタイプの「減衰」を探しているのではありません。alpha = 0がランダム化を表していない、つまり最初の要素を選択し、1が「任意の要素を選択」を表し、0と1の間のアルファがこれら2つのアルファの間の「何か」を表す限り、それで十分です。
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Amelio Vazquez-Reina