1960年代中頃、研究者たちはチェスを「AIのショウジョウバエ」と呼びました。ショウジョウバエのように、チェスのゲームはアクセスしやすく、実験するのは比較的簡単な問題でしたが、重要な知識がより複雑な問題を生み出しました。
さて、人々は「チェスは単なる検索問題である」と言い、「チェスの方法はAIコミュニティにそれ以上の関心をもたらさない」と言っているようです。
では、今のAI のショウジョウバエは何ですか?
1960年代中頃、研究者たちはチェスを「AIのショウジョウバエ」と呼びました。ショウジョウバエのように、チェスのゲームはアクセスしやすく、実験するのは比較的簡単な問題でしたが、重要な知識がより複雑な問題を生み出しました。
さて、人々は「チェスは単なる検索問題である」と言い、「チェスの方法はAIコミュニティにそれ以上の関心をもたらさない」と言っているようです。
では、今のAI のショウジョウバエは何ですか?
回答:
私はググっただけで、多くの人がジョンマッカーシーがGoを「AI の新しいショウジョウバエ」と呼んでいると言っていますが、彼の元の言葉は見つかりませんでした。
興味深い論文「THE DROSOPHILA REVISITED」(pdf)もあり、特に次のように書かれています。
マシンがその優位性を証明した試合DEEP BLUE-Kasparov(ニューヨーク、1997年)の後、ゲームの世界でチェスから他のゲームへのゆっくりとした移行が観察されました。ICCAはその名前をICGAに変更し、質問が生じました:Go はAIの新しいショウジョウバエですか?
この声明に同意する人もいれば、激しく反対する人もいます。よりバランスのとれた言葉で言うと、このようなパラダイムの変化には、パラダイムシフトが前提条件であり、焦点のシフトだけでは不十分です。この時点(2010年)では、MCTSはパラダイムシフトと見なすことができるため、条件が満たされていると述べることができます。
ロボティクス(具体的には、ヒューマノイドロボット)はどうですか?
具体的には、ロボット工学における課題は、それ自体が非常によく開発されている一連のテクノロジーを組み合わせることです。
チェスやゴープレイの能力を彼らに与えるのも簡単です;-)
ショウジョウバエの観点から、これに関する唯一の問題は、ハードウェアの面でかなりのコストがかかることです。しかし、ロボットがシミュレーションの世界に生きられなかった理由はありません。
そしておそらく、このようなゲームの世界には、複数のモダリティを使用して物理エンジンと対話できる独自のAIボットを作成できるものがあるでしょうか。