現在、AIのショウジョウバエは何ですか?


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1960年代中頃、研究者たちはチェスを「AIのショウジョウバエ」と呼びました。ショウジョウバエのように、チェスのゲームはアクセスしやすく、実験するのは比較的簡単な問題でしたが、重要な知識がより複雑な問題を生み出しました。

さて、人々は「チェスは単なる検索問題である」と言い、「チェスの方法はAIコミュニティにそれ以上の関心をもたらさない」と言っているようです。

では、今のAI のショウジョウバエは何ですか?


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Geoffrey Hintonは、MNIST を機械学習のショウジョウバエとして説明しています。
ashunigion 2018

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生物学的正確さのために編集され、私の手が届く範囲にいくつかのスペルミスがあります。属名としてのショウジョウバエは、最初の大文字とイタリック体、および正しいスペルに値します。
Nick Cox

回答:


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私はググっただけで、多くの人がジョンマッカーシーGoを「AI の新しいショウジョウバエ」と呼んでいると言っていますが、彼の元の言葉は見つかりませんでした。

興味深い論文「THE DROSOPHILA REVISITED」pdf)もあり、特に次のように書かれています。

マシンがその優位性を証明した試合DEEP BLUE-Kasparov(ニューヨーク、1997年)の後、ゲームの世界でチェスから他のゲームへのゆっくりとした移行が観察されました。ICCAはその名前をICGAに変更し、質問が生じました:Go はAIの新しいショウジョウバエですか?

この声明に同意する人もいれば、激しく反対する人もいます。よりバランスのとれた言葉で言うと、このようなパラダイムの変化には、パラダイムシフトが前提条件であり、焦点のシフトだけでは不十分です。この時点(2010年)では、MCTSはパラダイムシフトと見なすことができるため、条件が満たされていると述べることができます。


面白い。今日は何か新しいことを学びました.... :)
Dov

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囲碁は実際にはそれほど興味深いものではないと私は主張します...組み合わせ爆発が非常に高いため(そして、チェスがそうであるように、近い将来「解決」される可能性は低いため)、チェスよりも挑戦的ですが、それらは本質的に同じです。もっと興味深い可能性があると思います...考えさせてください....
tdc

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私はtdcに同意します。Goの問題空間がはるかに大きいからといって、それが良い「Drosophila」になるわけではありません。おそらくチップ設計が良い候補でしょう。簡単に実験できるかどうかはわかりませんが、重要な知識を生み出すことは間違いありません。
Bセブン

うーん、「ドロソフィラ」は、まあ、単純な実験をして、はるかに複雑な問題に有効な知識を得たときです。チップの設計やロボット工学は単純ですか?知らない!:)
andreister

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ロボティクス(具体的には、ヒューマノイドロボット)はどうですか?

具体的には、ロボット工学における課題は、それ自体が非常によく開発されている一連のテクノロジーを組み合わせることです。

  • コンピュータービジョン:ロボットには視覚世界の高速処理が必要
  • 世界の内部モデリング:彼らはまた、世界にどのように影響を与えることができるか、そして視覚的景観を彼らの動きとどのように結び付けるかを知る必要があります
  • 音声認識:彼らと話せるようになりたいですよね?
  • 音声合成:そして、彼らが言わなければならないことを聞きたいのです!
  • 強化学習:試行錯誤などを通じて学習できるはずです。
  • ベイジアン推論:ある時点で、意思決定を容易にするために、世界のオブジェクトの確率論的概念が必要になる可能性があります

チェスやゴープレイの能力を彼らに与えるのも簡単です;-)

ショウジョウバエの観点から、これに関する唯一の問題は、ハードウェアの面でかなりのコストがかかることです。しかし、ロボットがシミュレーションの世界に生きられなかった理由はありません。

そしておそらく、このようなゲームの世界には、複数のモダリティを使用して物理エンジンと対話できる独自のAIボットを作成できるものがあるでしょうか。


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では、AIの新しいドロソフィラは、シミュレートされた世界に住んでいる実際のドロソフィラだと言えるでしょうか。;)
andreister
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