適切なスコアリングルールに関するほとんどのリソースでは、ログ損失、ブライアースコア、または球形スコアリングなど、さまざまなスコアリングルールに言及しています。しかし、彼らはしばしばそれらの違いについて多くのガイダンスを与えません。(別紙A:ウィキペディア。)
対数スコアを最大化するモデルを選択することは、最尤モデルを選択することに対応します。これは、対数スコアリングを使用するための良い議論のようです。ブライアースコアまたは球形スコアリング、または他のスコアリング規則について同様の正当化がありますか?なぜ誰かが対数スコアリングではなく、これらの1つを使用するのでしょうか?